Основная информация
1.1 Минимальный возраст для игры на нашем проекте: 16 лет (минимальный возраст персонажа 18 лет). Минимальный возраст для игры за группировку: 18 лет (исключения могут быть одобрены с разрешения старшей администрации)
1.2 В Discord каналах и на сервере запрещено распространение материалов, запрещенных на территории Российской Федерации. Сервер является не политическим, и все совпадения с реальным миром случайны (в том числе: группировок, мест, стран и имен). Обсуждение политики реального мира запрещено. Нарушение этих правил приведет к перманентному бану;
1.2.1. Запрещено оскорблять участников в Discord каналах проекта.
1.3. Запрещается отправлять GIF, картинки, ссылки и прочие материалы, косвенно или напрямую связанные с политикой (наказывается индивидуально);
1.4. Запрещена передача аккаунта 3-им лицам. За любые взаимодействия с Вашим аккаунтом третьими лицами несете ответственность только Вы;
1.5. Не допускается игра на сервере в нетрезвом виде. Наказанием за это послужит не менее 12 часов бана;
1.6. Запрещено оскорблять участников проекта и их родственников. Наказание выдаётся на усмотрение администрации;
1.7. Оскорбления в RP процессе, не касающиеся самого RP процесса наказываются индивидуально;
1.8. Запрещено иметь более 1 аккаунта в Discord и Steam связанных с игрой Dayz (Исключение: Аккаунт steam для сторонних игр). За попытку обойти блокировку или обмануть администрацию предусмотрен перманентный бан;
1.9. Запрещено пользоваться техническими недоработками сервера, а также самой игры DayZ. Предусмотрен бан от 7 дней;
- Об обнаруженных недоработках необходимо сообщить в канал ”внимание-баг”;
2.1. При игре на нашем проекте, Вы обязаны находиться в Discord каналах. Группировкам обязательно находиться на своих RP каналах.
- Сталкеры должны находиться в канале “Зона” либо на канале RP-рации;
2.1. При игре на сервере необходимо сменить ник в лаунчере, который будет соответствовать нику, указанному в Discord сервера. Ник в Discord сервере должен быть на русском языке (наказание: кик с сервера);
2.2. На ресурсах нашего проекта запрещена реклама сторонних проектов;
2.3. Запрещается повреждение построек без согласования с администрацией;
2.4. Название формы группировок в описании вещи - не является RP информацией. Нашивки видимы, но не читаемы и будет считаться мета информацией;
2.5. Нахождение в каналах “разбор”, “ожидание администрации”, “ожидание помощи” без причины наказуемо Тайм-аут 1-3-5 час.
2.6. Всё сказанное в дискорд каналах должно дублироваться в игру за исключением NonRP. Информация, не продублированная в игру, приравнивается к Metagaming. (Вам необходимо выставить одинаковую кнопку разговора в игре, а также для режима рации в Discord. Стандартная кнопка нажатия: “CapsLock”. Для работы рации необходимо, чтобы она находилась на теле персонажа. Также, за рацию могут считаться наушники, если у них есть игровая возможность настройки частоты передачи).
2.7. Запрещено покидать любым способом пределы карты, ограниченные забором с колючей проволокой, обычной проволокой, бетонными ограждениями и т.д. конструкциями. Также запрещено залазить на всё что может подходить под определение "крыша" (пояснение: Крыши ангаров, крыши построек на Дикой территории, настилы, навесы и т.д). Расположенные на Дикой территории, а также второй этаж кишки. На вагоны и контейнера залазить разрешено.
2.8. Запрещены подсадки на/за текстурные здания (например, гаражи и ангар депо на Дикой Территории). Запрещен подсад на ЗЗ, МБЗ, домах сталкеров с целью разграбить их имущество;
2.9. Вещи, утраченные по неосторожности (выброс, умышленные броски вещей в текстуры), восстанавливаются по усмотрению администрации;
2.10. Ограничения на использование вещей и абуз механик DayZ/сервера:
2.10.1. Использование самодельных глушителей, в любом их состоянии, а также их изготовление - запрещено;
2.10.2. Использование любых элементов одежды из тряпок, в любом их состоянии, а также их изготовление - запрещено (искл. перчатки, повязка на глаз и кляп);
2.10.3. Запрещено надевать бронеодежду с баллистической защитой выше 15% вместе с бронежилетом;
2.10.3.1. Исключение - полный комплект тяжелой брони. С учетом шлема от комплекта тяжелой брони. Запрещается использовать маски с баллистической защитой при ношении шлема ТБ.
- При отсутствии любой из частей комплекта (куртка, штаны, балаклава, шлем, бронежилет) - комплект считается неполным и в силу вступает правило 2.20.3.
- Допускается снятие шлема, находясь на территории МБЗ или ЗЗ.
2.10.3.2. Группировке “Монолит и Грех” разрешается использовать маски, но без ношения шлема.
2.10.3.3. Запрещается носить баллистическую маску совместно со шлемами.
2.11. Разрешается носить заряженное оружие на плечах и в сумках.
2.12. Кодлоки разрешается ставить только на дверях и сейфе группировки. В случае нарушения, администрация может удалить залоченный ящик без восстановления содержимого;
2.13. Если из-за использования любой части маскировочного костюма скрыт шеврон, то вы можете быть убиты без предупреждения;
2.14. Дропшот и любой абуз механик строго запрещён. (Резкое падение на живот во время перестрелки аналогично будет приравниваться к дроп-шоту);
2.15. Запрещено провоцировать участников проекта в канале “Отзывы”.
- Запрещен перенос RP конфликтов в ООС каналы дискорда;
2.16. Запрещено обсуждать RP информацию в тех или иных ситуациях, пока она не станет неактуальной (48 ч с момента окончания RP ситуации);
2.17. Если Вы хотите совершить RP фотографию либо съемку видео, то на снимке/записи должен отсутствовать игровой оверлей и игровой интерфейс. Для съемки используются камера или фотоаппарат;
2.18. Если во время вооруженного конфликта (файта) происходит рестарт сервера или же краш, то при заходе на сервер, запрещено менять свои позиции. Файт останавливается на 5 минут от включения сервера, после чего Вы можете продолжить файт;
2.19. Запрещено носить одежду, которая накладывается друг на друга. Пример: куртка выпирает из бронежилета или шапка, выпирающая из капюшона;
2.20. Разрешается использовать ПО для изменения голоса, но голос не должен меняться в рамках отыгрыша одного персонажа;
2.21. Администрация при разборе ситуации вправе принять решение не в пользу правил.
2.22. Группировки с разными идеологиями не могут строить союзные отношения;
2.23. Группировкам запрещено собираться по "договоренности" в определённое место с целью "файта";
2.24. Игрокам, группировкам запрещено сливать данные перемещений враждебных ГП своим союзникам в Discord, вне РП каналов сервера;
2.25. Запрещено на расстоянии 50 м от точки перехода "кемпить" места входа-выхода локации, в которые можно попасть путем телепортации (туннели, лаборатории и т.д.).
2.26. Запрещены аморальные действия, а также посягания на неприкосновенность личного достоинства игрока в RP-процессе (наказание: от устного предупреждения и наказания за NonRP, до бана на 3 дня). Примеры: изнасилование, оскорбления близких родственников (даже в RP процессе), принуждение к соитию с мутантами и т.п.
2.27. Запрещены NonRP перемещения во время RP процесса, постоянное QE и AD.
(Наказание вплоть до NEXT PERM)
2.28. Запрещено переводить RP процесс в PVP без веской причины. Например, во время диалога неожиданно достать оружие и убить оппонента (будет наказание за RDM), при переговорах между группировками начать стрельбу из-за распрей или словесной перепалки.
2.29. В случае, если вы самостоятельно снимаете с себя наручники, то ваш персонаж ломает себе руки и не может держать в руках оружие в течение 20 минут.
2.30. За распространение админ. информации, переписок или любой другой "закрытой" или "персональной" информации от админа состава, следует максимальное наказание на проекте - перманентный бан.
2.31. Рестарт является “белым” выбросом. Если во время рестарта вы не находитесь в укрытии, то любой член курации или администрации вправе убить вас и отправить в тяжелое ранение.
2.32 После рестарта задержанные(пленные) не имеют права убегать от пленившей их группировки в течении 5 минут.
2.33 Запрещено использование стороннего ПО, читов, макросов, изменения внутренних файлов игры, ночных фильтров с целью получения преимущества над другими игроками.
2.34 Запрещено использование женский персонажей мужчинами и наоборот (бан от 1 суток)
3. Базовые обозначения
3.1. RolePlay - термин означающий ролевую отыгровку своего персонажа со стремлением выполнить свою цель или цель группировки;
- Для отыгрыша особого персонажа, например: сотрудник СБУ, репортёр, учёного, психически больного - требуется квента, которая отправляется администрации проекта;
3.2. NonRP - поведение игрока, противоречащее здравому смыслу, логике, лору вселенной сталкера, а также нарушению RP-Атмосферы.
- Запрещается использование игровых терминов (лут, тулево, спавн и т.п.);
3.3. RDM/DM - убийство без RP причины. Убийство ради обогащения не является причиной;
3.4. Spawn Kill - убийство игрока на месте возрождения, на месте перезахода в игру (после рестарта);
3.5. Powergaming - не реалистичное поведение игрока, выражающееся в отсутствии страха за свою жизнь;
3.6. Metagaming - использование в игре какой-либо информации, которая была получена не игровым путем (которой владеет игрок, но не владеет непосредственно персонаж). Запрещено распространять неигровым путем (средства связи, реальная жизнь, социальные сети и т.п.) информацию которая была получена персонажем и является игровой, а также относится к RP процессу (во избежание использования другими игроками);
3.7. Агрессия - нападение на других игроков с четкой мотивацией в рамках игровой ситуации. В случае использования агрессии, игрок должен иметь обоснованный IC (внутриигровой) повод. Игроки должны проявлять тактическое поведение в ситуациях конфликта и избегать агрессии без подходящего контекста. Разрешено открывать огонь в сторону агрессора, когда PVP неизбежно;
3.7.1. Прицеливание в сторону игрока не является средней провокацией.
3.8. RP Смерть - смерть игрового персонажа с последующим обнулением накопленного хабара и знаний, полученных внутри игрового процесса;
3.9. Мета неприязнь - агрессивное поведение к RP персонажу основанная на неприязни к игроку за рамками RP;
3.10. Тяжёлое ранение - смерть персонажа, которая не относится к пунктам правил RP смерти;
3.11. New Life Rule - покидание места спауна после тяжёлого ранения. Запрещается покидать место спауна в течение 15 минут. Разрешается возвращение в локацию только спустя 45 минут ожидания (исключение: разрешение администрации, при баге, пробежать свой труп не останавливаясь..). Запрещается возвращение в ту же RP/PvP ситуацию после смерти;
3.12. «ТК» от Team kill — Убийство/нанесение урона члену своей фракции/группировки.
3.13. Leave RP - уход от RP ситуации путем имитации краша игры либо игнорирование людей и обстоятельств (если вы не можете продолжать RP процесс по разным причинам, Вам необходимо сообщить об этом в соответствующем канале Discord);
3.14. Красная зона - территория, на которой происходит вооруженный конфликт. Посещение данной территории разрешается на свой страх и риск. Группировки, участвующие в перестрелке, имеют право открыть огонь по третьим лицам, не задействованным в конфликте, если таковые не пытаются покинуть место сражения, а также пытаются принять участие в вооруженном конфликте, выступая за противника. Стрельба по мутантам в целях самообороны третьей стороной не является причиной для убийств. Однако, самооборона должна быть очевидна, в спорных ситуациях решение принимается индивидуально.
- По истечении 7 минут после последнего выстрела "Красная зона" закрывается.
3.15. Группа - члены одной или нескольких группировок, которые передвигаются вместе (в зоне прямой видимости или на расстоянии не более 300 метров, если нет прямой видимости) и имеют нейтральные/союзные отношения.
3.16. Провокации делятся по тяжести:
Легкие
- жесты: фак, хрен тебе
- Легкие матерные/не матерные оскорбления.
Средняя
- Крики в мегафон направленные на кого-либо с агрессивной целью.
- Косвенная угроза жизни.
- Прицеливание с оружия дольше 3 секунд.
Тяжелые
- Грубые матерные оскорбления затрагивающие честь и достоинство группировок.
- Словесная/письменная прямая угроза жизни.
- Оскорбление родных
На сообщения в КПК также распространяется правило провокации.
Легкая - не дает права стрелять категорически. Лишь решать вопрос кулаками при многократном повторении.
Средняя - дает право открыть огонь, в случае если после предупреждения (1) о прекращении действий, провокационная сторона не прекращает.
Тяжелая - Дает право объявить войну группировке провокатору, открыть огонь на поражение без предупреждения на свой страх и риск. В случае если вы открыли огонь, после стычки необходимо объявить войну. Для нейтральных зон открытие огня запрещено, так-как может последовать серьезная санкция.
4. Правила никнеймов
4.1. Во время игры на сервере, Ваш никнейм в лаунчере должен совпадать с никнеймом в Discord сервере проекта.
Пример:
- Vasya Pupkin (в игре) - Вася Пупкин (Discord)
- [FREE] Kentavr (в игре) - Кентавр (Discord)
- [SOP] Sobolev A.V. (в игре) - Мл. Сержант | Соболев А.В. (Discord)
4.2. Ник в игре и в Discord должен совпадать (в игре ник должен быть написан только английскими буквами, в Discord - русскими).
- В случаях несоответствия, игроку будет выдано предупреждение в игре.
- При повторных нарушениях игрок будет кикнут.
4.3. Запрещается использовать легендарные позывные из вселенной STALKER, а также ники содержащие нецензурные выражения. Никнейм должен подходить под атмосферу сталкера.
4.4. Запрещена смена лица персонажа, игрового ника в игре или Discord без смены персонажа с его обнулением (исключение: специальное RP обоснование, либо технические проблемы).
4.5. При вступлении в группировку, Вам необходимо поставить приписку перед своим игровым ником, согласно той ГП, в которую Вы вступаете;
Наказание:
При нарушении данного правила выдаются следующие наказания:
- Первое нарушение - сообщение от администратора игроку в игре;
- Второе нарушение - кик с сервера;
- Третье нарушение - бан на один день.
5. Правила зеленых зон (ЗЗ)
5.1. Зеленая Зона (ЗЗ) - Безопасная территория, которая является точкой сбора/отдыха/торговли сталкеров. На данной территории находятся свои мета-бойцы, которые следят за порядком. Зелеными зонами являются Деревня новичков, Янов и Бар, Скадовск. Исключение: Охрана бара; Охрана деревни; Охрана янова; Охрана Скадовска.
5.1.1. На данных территориях запрещено: бить людей прикладом, заниматься гоп-стопом, кормить и поить людей без их согласия, воровать, связывать, целиться в кого-либо. Необходимо иметь видеофиксацию всей ситуации. Убийство игрока на
- ЗЗ без видеофиксации, будет расцениваться как DM, игрок убивший другого игрока получит от мета-бойцов; (ЗЗ группировок по забору)
Примечание:
1. В случае, если игрок потерял сознание на ЗЗ его охраняют 100 мета-бойцов.
2. В случае явных провокаций (жесты, словесные), нарушениях правил зз, группировки/игроки могут успокоить нарушителя (в рукопашном бою)
Примечание в кулачном бою:
1.1. При кулачном бое запрещено использовать сторонние предметы (искл. перчатки)
1.2. Добивать в бессознательном состоянии запрещено и будет приравниваться к RDM. (искл. если игроку в процессе драки не заявил о том что ему плохо, то при смерти RDM засчитан не будет)
5.1.2. На территории ЗЗ разрешены словесные перепалки, но прямые оскорбления, унижение, крики, броски мусором в других игроков будут являться абузом ЗЗ. На Баре находится охрана, которая будет устранять любой беспредел, выступая в качестве охраны.
5.1.3. В случае, если игрок потерял сознание на баре или базе группировок, его охраняют 100 NPC (мета-бойцов). Соответственно, забирать вещи с игрока, находящегося в бессознательном состоянии, запрещено.
Пример:
- На Бар пришли представители бандитской группировки. Сталкер стал называть их опущенными и неоднократно называть мужичьем, а также записывать в петухи. Братва/бандиты имеют право вывести данного игрока с территории ЗЗ, если игрок не подчиняется приказам покинуть территорию ЗЗ, разрешено его убить, игрок получит PG+RPK;
5.1.4. Также, если вы оставляете персонажа на территории ЗЗ без присмотра вы даёте себе отчёт, что на вас может быть совершено нападение со стороны окружающей среды (нападение собак, кабанов и прочей живности, гибель от выброса);
5.1.5. Если во время драки игрок потерял сознание или сдался, дальше драку продолжать нельзя. Продолжение драки/провокации после выхода из бессознательного состояния (15 минут) является ПГ и дает хозяевам ЗЗ право на убийство нарушителя. Добивание лежачего оппонента кулаками или другими вещами приравнивается к DM, ровно, как и добивание оружием (выстрел, приклад и т.п.);
5.1.6. Гоп-стоп на территории ЗЗ запрещен;
5.1.7. Вы имеете полное право угрожать человеку оружием, если тот украл что-либо у вас, или человек не возвращает вам вещь, которую украл (Необходимо иметь видеофиксацию ситуации)
5.1.8. Запрещено убегать от преследователей на территорию ЗЗ (является абузом ЗЗ). При перестрелке необходимо выждать 5 минут и только затем разрешено заходить на территорию ЗЗ;
рис.1

ЗЗ - “Деревня новичков и окрестности”, в которых запрещены агрессивные действия.
рис.2

ЗЗ - “Бар 100 рентген”
5.1.9. Стрельба из ЗЗ “Бар” будет считаться абузом ЗЗ.
5.1.10. На крыши забираться СТРОГО запрещено.
5.1.11. Любая застройка локации и т.д. запрещена.
Правила открытия ЗЗ
5.1. Если по вам ведется огонь из ЗЗ (при этом вы не нарушали пункт 5.1.1 (Примечание 3) , то ЗЗ считается открытой и вы имеете полное право устранить агрессора.
Примечание:
Если агрессор член группировки, то ЗЗ открывается для всех членов группировки.
Пример:
Если один долговец сделал выстрел в бойца свободы, то устранить можно всех членов группировки (не нарушая пункт 17.2)
5.2. ЗЗ открывается на 20 минут. Входные двери на территорию открываются курацией, второй стороне разрешено заходить в ЗЗ и забирать содержимое (ЗЗ закрывается через 20 минут с момента последнего выстрела со стороны владельцев ЗЗ)
5.2.1. При открытии ЗЗ базы группировки, только второй стороне конфликта разрешено заходить в ЗЗ.
5.2.2. При открытие ЗЗ запрещено убивать вольных сталкеров которые подняли руки и сдались.
5.2.3. Прежде чем заходить в ЗЗ вы должны подойти к забору и дать два голосовых предупреждение на 3 палки с интервалом 5 секунд о том что все сталкера могут поднять руку и сдаться.
5.2.4. При открытие ЗЗ 100 мета-бойцов отключаются.
5.2.5. При открытие ЗЗ запрещено прятаться за дверьми или на крышах. Наказание Абуз ЗЗ.
5.2.6. В случае, если в ходе перестрелки одна из группировок убегает на территорию ЗЗ, то это является открытием ЗЗ. (ЗЗ снимается ровно на 20 минут)
Примечание:
ЗЗ Бара не открывается на всех членов зз, только тех кто забежал/начал стрельбу по вам.
5.2.7. Зеленую Зону ОКСОПА, Деревни Новичков, Скадовск невозможно открыть. Обстреливать или открывать стрельбу находясь на этих территориях запрещено.
Наказание Абуз ЗЗ - вплоть до ПЕРМАНЕНТНОГО БАНА.
Исключение:
ОКСОП может устранить человека который стреляет по их ЗЗ и не получит при этом наказание ABUSE и RDM.
5.3. Выстрел по мутантам не является открытием ЗЗ.
5.3.1. При открытии МБЗ, NLR хозяев ЗЗ составляет 15 минут (откат обязателен).
5.3.2. Запрещается пускать в ГЛАВНОЕ ЗДАНИЕ лица не относящиеся к группировки
5.4 У Группировок, у которых нет PG, PG отключается но правило “100 мета бойцов” действует преимущественно, а следовательно, если возник конфликт и перестрелка, член группировки не имеющей PG получает РПК с последующим баном на сутки.
6. Правила антикемпа
Антикемп зона - это зона в которой запрещено сидеть/кемперить базы группировок/нейтральные ЗЗ включая подходы к ним. При нарушении выдается предупреждение/палка на ГП.
6.1 Расстояние антикемп зоны от забора:
- Бар = 50м
- Деревня новичков = 100м
- Бункер Янтарь = 100м
- Долг = 100м
- Нейтралы = 70м
- Бандиты = 120м
- Свобода = 150м
- Ренегаты = 100м
- Наёмники = 25м
- СБУ = 100м
- Военсталы = 120м
- Инженеры = 25м
- Скадовск = 50м
- Рейдеры = 60м
- Чёрный рынок = 90м
6.2 Запрещено проводить агрессивные действия в чужой анти кемп зоне.
6.3 Если вы находитесь в своей анти кемп зоне, вы можете дать предупредительный выстрел.
6.4 Наблюдение за территорией ЗЗ и Антикемп зоны разрешается только с бинокля или прицела.
Примечание:
Если человек находясь вне ЗЗ провоцирует хозяев ЗЗ, то владелец ЗЗ в праве дать голосовое предупреждение на три палки или через мегафон. В случае игнорирования провокатора владелец ЗЗ обязан повторить требования, если провокатор продолжает игнорировать требования владельца ЗЗ, то владелец вправе устранить провокатора, при этом ЗЗ не будет открыто.
6.5 Антикемп зона телепортов 50м, телепорт не считается зеленой зоной.
7. Правила предупредительного выстрела
7. Предупредительный выстрел (ПВ) Предупредительный выстрел считается одиночным выстрелом из любого оружия без глушителя, данным на расстоянии, не превышающем 150 метров до цели. ПВ обязательно должен сопровождаться речевым сопровождением.
Если же игрок не понял, что выстрел был адресован именно ему, то дается дополнительный одиночный выстрел под ноги. В случае, если игрок пытается скрыться, разрешается открыть огонь на поражение. Интервал между первым и вторым выстрелами должен быть не менее 4 секунд;
Последовательность действий:
- Заметили человека которого хотите остановить.
- Дать предупредительный выстрел в воздух. (не более чем за 150м)
- Или сблизиться и выкрикнуть на 3 палки громкости с требованиями остановиться/сложить оружие/сдаться и тд. (не более 50м)
- Подождать 4 секунды.
- Если человек не реагирует дать второй предупредительный выстрел под ноги.
7.1. Игрок или группа, в сторону которого(ых) сделали предупредительный выстрел обязаны остановиться в течение 4 секунд, иначе сторона, сделавшая ПВ, вправе открыть огонь на поражение;
7.2. Двигаясь в сторону выстрелов, Вы осознанно подвергаете себя и свою группу риску быть убитыми в ходе идущей перестрелки. Вещи в данном случае восстановлению не подлежат.
7.3. Начинать РП процесс с приклада запрещено.
8. Правила транспортных средств
8. Запрещено уничтожение любых транспортных средств на сервере.
8.1 Запрещена стрельба по воздушным транспортным средствам.
8.2 Группировкам Грех, Монолит и Тёмные сталкера запрещено использовать любой транспорт. Ни при каких обстоятельствах.
8.3 Владельцы ЗЗ вправе досмотреть чужое транспортное средство на наличие запрещенных вещей и изъять их (обязательно вести видеофиксацию обыска и изъятия);
8.4 Абуз транспорта ( словесные оскорбления, перепалки с другими гп + запрещено использовать преимущества транспорта в перестрелке ( целенаправленно давить, забираться в труднодоступные места и т.д), будучи в машине.Наказанием за нарушение данного правила будет блокировка аккаунта от 7-и дней;
8.4.1. Сбитие игрока разрешается ТОЛЬКО в том случае, если жизни водителя угрожает опасность. В этом случае водитель может сбить одного нападавшего, который у него на пути, и покинуть место перестрелки. Возвращение на это место в течении 15 минут - PG.
8.5. Запрещено закрывать транспортное средство изнутри;
8.6. На ЗЗ открывать двери, капот, багажник чужого транспорта, толкать машину, а также воровать что-либо из нее категорически запрещено;
8.7. Если ТС является донатной, то она возвращается владельцу спустя трое суток после угона.
8.7.1 Если ТС является купленной у другой группировки, то её не может принудительно выкупить мета-персонаж.
8.7.2 Если ТС является угнанной или купленной у другой группировки, то она остаётся у группировки-владельца на одну жизнь без возможности сделать для неё ключи.
8.8. Запрещен угон ТС на территории ЗЗ.
- Исключение:
взлом отмычками (к вертолетам это не относится) (на территории Бара и Деревни новичков угон транспорта любыми методами запрещён.)
- Вертолёты запрещено угонять.
Остановка наземных транспортных средств
8.9. Если Вы хотите остановить транспортное средство, Вам необходимо сделать предупредительный выстрел в воздух, но обязательно с речевым сопровождением (крик на 3-и палки, либо использовать мегафон). Если ТС не остановилось после первого предупредительного выстрела, разрешено открыть огонь на поражение.
8.10. Для остановки бронированного транспортного средства необходимо выставить преграду (срубить дерево, поставить автомобиль параллельно дороги). И далее действовать согласно 8.9.
8.11. Любое ТС возможно остановить тараном другим ТС.
8.11.1. Для остановки тараном вражеского ТС, класс бронирования Вашего ТС должен быть равен или выше вражеского ТС.
8.12. Любое транспортное средство можно остановить путем пробития его колёс.
8.12.1. При пробитии двух и более колес, водитель ТС обязан остановиться.
8.12.2. При остановке бронетранспортера преградой или миной, он обязан остановиться.
8.13. Сторона остановившая ТС не имеет право открывать огонь до момента, пока все пассажиры и водитель не выйдут из ТС. Если сторона, которую остановили, открыли огонь первыми или предприняли любые агрессивные действия, то остановившая сторона имеет право открыть огонь по всей группе, которая находилась в ТС.
Угон транспортных средств
8.14. Если машина стоит не в зз, то вы должны ее взломать отмычкой, проводить рп процесс завода (Зажигание) машины и должны иметь откат на данные действия, владелец если захочет ее вернуть, должен написать в общий кпк, угонщики вправе не отвечать.
Транспорт можно угнать с целью наживы/для личного пользования
(Фанатичные группировки не могут угонять транспорт).
8.14.1 Порядок угона с целью наживы:
Вы должны остановить машину, окружить ее и выдвинуть ваши требования, так чтобы вас слышали все.
В течении двух дней после угона, если никто из владельцев по РП не выйдет самолично на связь (Владелец в праве дать ориентир в КПК-объявление о пропаже машины на которое должны откликнуться угонщики если угон был с целью шантажа/наживы), у вас ровно сутки чтобы найти реальных владельцев данного транспорта и продать им автомобиль. По следующему ценообразованию:
- Бронированный транспорт 3кк
- Обычный Транспорт - 1кк
Владельцы ТС в случае несогласия с ценной вправе отказаться от сделки.
В случае отказа от сделки владельцем, или истечения 3 суток, машина принудительно продаётся мета-персонажу.
Ценообразование:
- Бронированный транспорт 4кк
- Обычный Транспорт - 500к-2.5кк
8.14.2 Порядок угона для личного пользования:
Вы должны остановить машину, окружить ее и выдвинуть ваши требования в голосовой чат, так чтобы вас слышали все,огласить цель.
Угнать ТС, запрещено брать владельца ТС в плен.
Машина поступает в личное пользование на 1 жизнь, при условии отсутствия других ТС у вашей группировки (в ином случае действует правило 8.14.1) . Новые владельцы вправе делать с ней что угодно. При наличии соответствующей РП информации, исконные хозяева транспорта могут объявить штурм (По соответствующим РП правилам).
9. Правила RP-Смерти
RP-смерть - окончательная смерть персонажа либо вывоз человека на Большую Землю(БЗ)
9. В случае РП-смерти игрок обязуется:
- полностью изменить личность персонажа,
- сменить его позывной
- Аннулируется любое участие персонажа в группировках. После РП-смерти игрок получает 24 часовую блокировку входа на сервер.
Получение РП-смерти возможно:
9.1. Посредством РП-казни (РПК).
9.2. Вывоз персонажа за Периметр (на Большую Землю) Военными или Учеными.
9.3. Гибель заложника при попытке побега или освобождения может привести к РПК персонажа.
9.4. Смерть во время дезертирства. Любая смерть в этот период является РП смертью, за исключением багов с видео доказательством.
9.5. Дача согласия игрока на РП-казнь. Например, если игрок говорит другому “убей меня”.
9.5. Проверка на себе урона от любого оружия.
9.6. Целенаправленное самоубийство с целью получения выгоды: обнуление ранений или физических потребностей, быстрое перемещение по карте, безвыходная ситуация (окружен мутантами).
Исключение:
Суицид для смены внешности персонажа сразу после предыдущей смерти.
9.7. РП-казнь, производящаяся без присутствия РП-куратора, должна быть зафиксирована на видеозапись.
Причины для RPK
1. Весомые причины для RPK, которые не обсуждаются
1.1 RP-смерть члена группировки, полученная благодаря представителям враждебной группировки либо сталкеру(ам).
Работает по типу “глаз за глаз”. На один RPK не более одного ответного RPK.
1.2 Шпионаж за группировкой
1.3 Отказ платить за пленника или идти на переговоры
1.4 Долг (более 500 тысяч)
1.4 Работа на враждебную группировку (необходимы доказательства)
1.5 Серьёзное оскорбление гп и её лидера, сделанное в рамках RP (требуется чёткое видеодоказательство)
1.6 Доказанный случай грабежа, каннибализма, разделывание трупа
1.7 Наличие шеврона своей гп у незнакомого человека
1.8 Контракт на убийство/жизнь
1.9 Убийство дерезертира
1.10 Заказ на ликвидацию
2. Весомые причины для отправки на БЗ военными
2.1 Доказанный случай грабежа, каннибализма, разделывания трупа
2.2 Распространение или хранение запрещённых веществ
2.3 Мародёрство
2.4 Доказанное сотруденичество с бандформированиями (необходимы фото и видеоматериалы)
2.5 Укрытие лиц, которые обвиняются в вышеперечисленных деяниях
3. События, при которых присваивается RP-смерть
3.1 При совершении суицида (пример: намеренно идти в области Пси-излучения без спец.защиты)
3.2 Гибель от мутантов, если это было сделано специально
3.3 Смерть во время дезертирства
3.4 При побеге из плена, если персонаж умирает, присваивается RP-смерть (исключение: баги)
3.5 При конвоировании заложника, если заложник погибает, присваивается тяжелое ранение (исключение: заложник специально подставился)
3.6 При убийстве человека из своей группировки (исключение: во время перестрелки с другой группировкой случайно убив своего, выдаётся тяжелое ранение)
3.7 Если вы в агонии/унке, запрещено нажимать кнопку "Возродиться". Нарушение правила - RP-смерть.
Война является причиной для RPK спустя 7 дней после начала войны.
9.8. Игроку должна быть внятно и подробно зачитана причина казни;
9.9. RP-смерть могут подтвердить только администраторы. Если Вы уведомляете куратора о том, что уже провели RPK человека без видеофиксации процесса, куратор имеет право отклонить RPK;
9.10. При получении RP-смерти игрок на протяжении 7 дней не может вступить в ту же группировку, в которой он состоял на момент присвоения RP-смерти (исключение: согласование с администрацией проекта), также игрок не может вступить в другую группировку на протяжении 3 дней;
9.11. Разрешается убить человека без зачитывания приговора, в случае если он неоднократно не подчиняется приказам в плену, а также нагло нарушает правила PG (необходимо вести видеофиксацию).
10. Правила пленения
10.1. Для пленения персонажа необходимо наставить на него оружие и подать команду о сдаче в плен и сложении оружия. Пленение, без сопровождения голосом, не является пленением и будут рассчитано как RDM.
10.2. Игрок считается плененным с того момента, как сложил оружие перед пленившими его или же поднял руки, соответственно перестал оказывать сопротивление;
10.3. Сталкер может брать в плен человека, если у него есть задание от группировки либо в случае, если этот человек работает на враждебную группировку, либо он является членом враждебной группировки. У сталкеров должно быть доказательство того, что пленный работает на другую группировку (слова не являются доказательством, должна быть видеофиксация RP камерой, так называемой “мыльницей”. Белая, небольшая камера. Камера “Зенит” для этого не подходит, так как является фотоаппаратом).
10.3.1 Сталкеры могут пленить участников других ГП только в составе группы от 3-х человек. Примечание должна быть веская причина: работа на другую гп.
10.4. Хозяева ЗЗ могут брать в плен сталкеров/членов группировок на своей территории. Сталкер/член группировки может ослушаться и убежать. Но если будет убит на территории ЗЗ, присваивается RP смерть;
10.5. Пленный может находится в плену не более 24 часов реального времени. Он должен отыгрывать RP и находиться в онлайне во время пленения минимум 2 часа при наличии 3 пленивших.
- В случае, если пленный не заходит в игру, то плен продлевается на N-ое время. Также, по истечению 24 часов, если не заходят в игру пленившие, то человек «сбегает» из плена. Разрешается написать в личные сообщения Discord пленному/пленившему, чтобы договориться зайти на сервер и отыграть RP;
10.6. Плен может быть продлен, если сторона пленного, обязалась передать какие-либо ресурсы, чтобы освободить пленного;
10.7. Передача пленного между группировками, не продлевает его срок пленения;
10.8. Пленник может сбежать. Он должен сбегать аккуратно, используя все преграды, дабы его не заметили мета бойцы. Должен быть откат побега. Для побега из КПЗ необходимо позвать куратора для фиксации отыгрыша взлома замка на двери (Нужны предметы для взлома:нож, выстрел по замку, набор скорняка, лом, кувалда.);
10.8.1. Примечание: группировка, взявшая в плен игрока, должна присутствовать на сервере и состоять как минимум из трех человек.
10.9. Пленившие должны обеспечивать едой и водой пленных. Следить за здоровьем пленного, а также за температурными условиями. Если же пленник погибнет от голода/холода/потери крови/болезни/радиации ему присваивается тяжелое ранение;
Исключение:
Если у пленника спросили страдает ли он каким либо недугом и он солгал и впоследствии умер, то то ему приписывается РП смерть.
10.10. Если во время пленения происходит рестарт либо краш сервера, то пленный обязан подождать в течение 15 минут, пока зайдут пленившие, при этом вести откат данного момента. По истечении 15 минут, когда пленившая сторона не заходит в игру, плененный имеет право на побег. В случае отсутствия отката со стороны плененного, он автоматически попадает в КПЗ пленяющих;
10.11. Если Вы попали в плен и Вас связали наручниками/веревками, то Вы обязаны подчиняться приказам пленяющих, даже если у Вашей ГП отсутствует PG.
10.12 Во время задержания при наличии радиационного фона необходимо убедиться имеется ли у персонажа противогаз с фильтрами. Если же он отсутствует - увести персонажа в зону без радиоактивного фона в противном случае будет действовать правило 10.9.
10.13. Запрещено взятие в заложники без РП-причины.
Примечание:
Война группировок является причиной для пленения.
10.15. Группировка, пленившая игрока, обязуется отыгрывать с ним РП.
10.16. Начало отсчета времени заключения пленного идет с момента помещения его в КПЗ
Примечание:
Пленившие обязаны убедиться что у пленных есть провизия (вода,еда) и предоставлять ее по их просьбе;
10.17. Заложник имеет право на побег.
10.19. Время заключения засчитывается, если пленный находится в игре
10.20. При взятии в плен члена враждебной вам группировки, вы обязаны уведомить лидера его группировку о пленении, в случае если запрашиваете выкуп.
10.21. Выкуп за пленного не может превышать 50% бюджета группировки.
10.22. Если человека задержали по ошибке и отпускают без претензий к нему, то ему должны вернуть изъятое у него снаряжение в полном объеме.
10.23. Любая намеренная смерть в плену приравнивается к РП смерти. Исключение правило 10.9.
10.24. При передаче заложника между КПЗ, срок заключения не обнуляется.
Примечание:
При передаче заключенного третьим лицам вы обязаны передать им так же и все имущество которое изъяли у заключенного за исключением тех вещей которые были изъяты согласно правилу 12.
10.25. Запрещается “убивать” (казнить/наносить тяжелое ранение) пленному игроку когда на вас напали/попали в перестрелку “РvР”
Исключение:
если плененный пытается сбежать.
10.26. Сдачей в плен считается поднятие руки и подача сигнала голосом в крике о вашем намерении сдаться
Примечание:
При спорной ситуации, администрация будет ссылаться на выполнения обоих действий из данного пункта правил.
Максимальная расценка выглядит следующим образом:
- Лидер группировки - 3 000 000.
- Зам Лидер группировки - 2 000 000.
- Член группировки - 1 000 000.
- Рекрут (повязка группировки) - 250 000.
10.27. При выкупе заложника человеку, который выполняет роль переговорщика присваивается статус переговорщик, который защищает его от плена или гоп-стопа.
Этот статус остается пока он не прибудет на одну из зеленых зон.
10.28. Если деньги были уплачены за пленного, то его нельзя удерживать больше в плену и его следует отпустить или иными словами освободить, а так-же вернуть всё имущество, которое было при нём во время пленения.
11. Правило пыток пленного.
При пытках персонаж обязан отвечать на все вопросы и рассказывать информацию которой владеет, но также стоит не забывать, что степень раскрываемой информации зависит от продолжительности пыток и применяемой силы.
Агрессивные действия или оскорбления могут стать причиной для пыток и для последующего РПК
11. Группировка, занимающаяся пыткой обязана вести видеофиксацию для возможного разбора ситуаций, связанных с ними и их отыгрышем:
11.1 Если во время пыток пленный умирает, то ему приписывается тяжелое ранение.
- в случае отсутствия видео ситуация будет рассматриваться в сторону пострадавшего лица;
- видео необходимо хранить 3 дня.
12. Правило допроса.
Приступить к пыткам пленного Вы имеете право только в том случае если у Вас есть веские доказательства его лжи или же Вы выявили несостыковки в истории рассказываемого.
12. Игроки, занимающиеся допросом обязана вести видеофиксацию для возможных разборов ситуаций, связанных с ними и их отыгрышем.
- В случае отсутствия видео ситуация будет рассматриваться в сторону пострадавшего лица;
- Видео необходимо хранить 2 дня.
12.1. Допрос обязан быть обоснованным, иметь все необходимые основания с точки зрения заинтересованности стороной ведущей допрос.
- При пытках персонаж обязан рассказать всю информацию, о которой его спрашивают и которой он владеет в рамках RP.
- Уточнение: Легкое избиение не считается допросом.
12.2. При определенном отыгрыше персонажа во время допроса и пыток возможно получить РП - Казнь. Такие моменты ОБЯЗАТЕЛЬНО видео-фиксируются. Излишне вызывающе и не соответствующее ситуации поведение заложника в плену, отсутствие страха за свою жизнь, а также не отыгрывание боли при пытках или допросе, в том числе отсутствие хотя бы минимального отыгрыша физических страданий. Всё это может считаться поводом для РПК заложника (требуется четкое видео доказательство).
13. Правило дезертирства.
13.1. Персонаж может покинуть группировку по следующим причинам:
13.1.1. По обоюдному соглашению между игроком и группировкой. Персонаж остаётся в живых, но обязан сдать всю выданную экипировку по RP, исключение - договоренность с лидером или его замом;
13.1.2. Персонаж должен по RP прийти к решению дезертировать из группировки, а именно иметь мотивацию, а именно:
- травля дезертира внутри группировки;
- подкуп другой группировкой в крупном размере (минимум 250 тысяч игровой валюты);
- RP-неприязнь к лидеру либо заместителю(ям) группировки;
- несогласие с политикой или направлением группировки;
- страх за жизнь из-за угроз расправы внутри группировки или смертельно опасных заданий, выдаваемых руководством группировки.
13.2. Дезертировать можно только под наблюдением RP-куратора;
13.3. Дезертировать можно только при наличии минимум 3-х игроков группировки в онлайне;
13.4. Игрок обязан отыгрывать дезертирство в течение 3-х дней, а также обязан носить шеврон своей группировки в инвентаре (Смена одежды - РАЗРЕШЕНА, ношение шеврона другой группировки (в том числе сталкерского) - ЗАПРЕЩЕНА). При этом любая смерть персонажа будет считать RP-смертью (см. правила RP-смерти);
13.5. При дезертирстве запрещено: обносить банк более, чем на 25%, не более двух единиц оружия. Не более 500 единиц патронов. Не более 50% медицинских компонентов;
13.6. По истечении “дезертирской трехдневки” (пункт 11.4.), перед вступлением в новую группировку, Вам необходимо отыграть за сталкера не менее 3-ех дней.
13.7. Если человек дезертирует в чужую группировку, то отыгрывать 3 дня за сталкера не обязательно, а дезертир сразу может вступить в группировку, в которую планировал дезертировать.
14. Правила красной зоны (КЗ)
Красная зона - территория, на которой происходит вооруженный конфликт.
Посещение данной территории, связано с риском для жизни, получившие тяжелое ранение в данной зоне конфликта не подлежат восстановлению имущества.
Красная зона, начинается когда две или более враждующих между собой группировок начинают перестрелку. Радиус красной зоны 350 метров. Если вы слышите выстрелы и целенаправленно туда идёте - вы можете быть убиты. Убивать людей с поднятой рукой - запрещено. Красная зона заканчивается тогда, когда группировки забрали снаряжение и ушли. (либо по истечению 7 минут реального времени, когда перестрелка закончилась) Если по истечению 3 минут с последнего выстрела, вы видите мимо проходящего сталкера/члена группировки не причастному к перестрелке, вы обязаны дать человеку голосовое требование.
Красная зона - территория, на которой происходит вооруженный конфликт.
Посещение данной территории, связано с риском для жизни, получившие тяжелое ранение в данной зоне конфликта не подлежат восстановлению имущества.
Если вы не участвуете в перестрелке и находитесь в красной зоне вы должны:
1. Если вы находитесь в эпицентре красной зоны нужно поднять обе руки и лечь на землю и на 3 палки сообщить людям что вы мирный.
2. Если вы проходите мимо красной зоны, вы обязаны поднять две руки и отдаляться от красной зоны. (Примечание: Если вы подняли руку, и дали понять что вы мирный, запрещено отпускать руку пока вы не перестанете слышать долгое время выстрелы, либо же не отдалитесь от места поднятия руки минимум на 250 метров)
3. После того, как вы подняли руку, и дали понять, что вы мирный, запрещено отпускать руку, и открывать огонь по людям участвующих в перестрелке красной зоны в противном случае вам будет выдано PG + NONRP.
14.1. Если во время перестрелки произошел рестарт или тех. неполадки сервера, вы обязаны подождать 5 минут после захода на сервер.
14.2 На территории закрытых лабораторий вход в которые происходит через перфокарту или ключ доступа постоянно красная зона.
15. Правила штурма
15.1. Для штурма нужна весомая RP-причина: спасение пленного, спасение забранного ТС, пленение очень важного RP-персонажа, получение определенного RP-предмета и т.п.
Штурм ради обноса склада - запрещен, война не является RP причиной для штурма;
15.2. Группировка может объявить штурм другой группировке за 30 минут до штурма при наличии минимум 3-х обороняющихся на сервере (возможны исключения);
15.3. Штурм происходит только с согласования “Администрации” через тикет (согласовать нужно заранее). За штурмом обязательно должен следить хотя бы один RP-куратор;
15.4. Перед штурмом обязательно проводится разведка территории, подтвержденная фото/видео доказательствами, узнается кол-во людей, наличие нужного Вам человека или предмета;
15.5. Во время штурма двери надо выбивать/взрывать/отстреливать (эти действия Вы должны отыграть по RP). Если вы спасаете пленного, то выбиваете только двери на пути к нему. Если вы хотите устроить штурм с целью получения определенного предмета Вы выбиваете двери на склад, брать при этом что-либо другое запрещено;
15.5.1 Сторона защиты имеет право во время штурма выходить с базы на радиус не более 150м.
15.6. Любые застройки, костры на базе во время штурма запрещены.
15.7. Штурм не может длиться более двух часов реального времени. Организатор штурма обязан засечь время от начала штурма и за 15-20 минут до окончания предупредить своих об отступлении;
15.8. Игроки, которые были убиты во время штурма со стороны обороны и атаки, не имеют права повторно участвовать в продолжающемся штурме. Если убили человека в обороне, то он обязан выйти с сервера до конца штурма;
15.9. Атакующая сторона должна перед началом штурма объявить в КПК либо громкоговорителем свои требования. Во время переговоров или исполнении условий нападающей стороны открывать огонь запрещено. Условия включают в себя выполнение или невыполнение обозначенных действий и срок их реализации. Началом штурма является огонь по обороняющейся стороне либо наоборот;
15.10. Если в момент штурма на территории базы присутствует третья группировка или сталкера, они могут участвовать в обороне базы, а также попытаться мирно покинуть территорию базы на свой страх и риск;
15.11. Во время штурма и по его окончанию, запрещено брать в плен кого-либо кроме уже плененных персонажей (исключение: персонаж, который является целью штурма);
15.12. Если штурм идет во имя спасения пленного, то убивать его запрещено. В случае поражения атакующей стороны, она обязана выкупить своего бойца по двойной цене. В случае отсутствия денег, эквивалентным снаряжением, либо выполнением ряда условий. Если нет возможности, пленившая сторона имеет право казнить пленного;
15.12.1. Если ТС является причиной штурма, то ее угон возможен;
15.13. Запрещено уничтожать, а также угонять технику во время штурма;
15.14. Группировкам “СОП” и “Долг” разрешается использовать всю технику во время штурма. Группировки атакующие и обороняющиеся от данных ГП могут атаковать их технику, в случае их использования для защиты при штурме;
15.15. ОС (обороняющаяся сторона) и АС (атакующая сторона) может звать на помощь до 1 союзных группировок.
15.16. Сталкеры-одиночки, желающие участвовать в штурме в качестве одной из сторон обязаны находится возле своей стороны (атака или защита)
15.17. Максимальное количество игроков, участвующих в штурме не должно превышать 30 человек с одной стороны;
15.18. Ученые вправе закрыться в своем бункере на все время штурма.
15.18.1. Охрана ученых обязана находится вне самого бункера во время штурма.
15.18.2. Во время штурма перенос вещей в бункер запрещен.
15.18.3. Повторный штурм возможен только через 7 дней.
Правила захвата локаций
15.19. Только группировки “Монолит, Грех и Последний День” имеют возможность устанавливать свои "Вышки". Каждой из перечисленных группировок даются свои преимущества.
Монолит - ПСИ-вышка; Грех - Алтарь; Последний день - Ретранслятор;
15.19.1. Количество людей атакующей стороны должно быть не более 35 человек. Количество людей защиты должно быть не более 20 человек.
15.20. При установке "Вышки" 1 человек должен отыгрывать установку той самой вышки весь ивент.
15.21. После установки "вышки" атакующая сторона обязана покинуть место проведения события (Прекратить боевые действия и начать отступление).
15.22. После установки "вышки" обороняющаяся сторона должна покинуть место проведения события.
15.23. После установки "вышки" кулдаун по ее уничтожению 7 дней.
15.24. Если атакующая сторона остается не в выгодных условиях (1 в 4,5,6), атакующая сторона обязана покинуть территорию события.
15.25. Устанавливать "вышки" группировки Монолит, Грех, Последний день, могут 1 раз в 7 дней. За час до установки "Вышки" Администратор/Куратор обязан в оповещения дискорда написать анонимное сообщение, в котором будет предупредительное сообщение о её установке в той или иной локации. Спустя час, после написания сообщения один из бойцов обороны обязан устанавливать "вышку" час реального времени, другие его прикрывают.
15.26. Группировкам “Монолит, Грех, Последний день” разрешено устанавливать "вышки" в переходах между локациями.
15.27. У группировок “Монолит, Грех, Последний день” 2 жизни на установке "вышки"
15.28. При установке/штурме "вышек" запрещено использовать взрывчатые предметы против живой силы (Мины, гранаты, подствольные и ствольные гранатометы)
15.28.1 При установке "Вышки" всем группировкам присваивается нейтралитет. (За нарушение данного правила будет выдаваться палка RDM) Как только появляется сообщение о успешном сносе/установке "вышки", прежние отношения возобновляются.
Правила освобождения локаций
15.29. "Вышки" могут уничтожать только персонажи у которых имеется ПСИ-Защита, если это требуется. Остальные игроки могут поддерживать огнем;
15.29.1 Штурм "Вышек" могут объявлять только научные группировки, либо фанатичные группировки такие как : “Монолит”, “Грех”, “Последний день”.
15.30.2 Если штурм "вышки" объявила фанатичная группировка, то в штурме могут участвовать только члены группировки, которая объявила штурм.
15.31. Уничтожение "Вышек" происходит через одобрение администрации (через тикет);
15.32. При штурме "Вышки" на территории "вышки" будет объявлена красная зона;
15.33. Установка и штурм "вышек" возможен только с 17:00 до 00:00 по МСК;
15.34. Количество людей атакующей стороны должно быть не более 35 человек. Количество людей защиты должно быть не более 20 человек. (Исключение: 15.30.2 кол-во людей атакующей стороны ограничено количеством игроков находщихся в группировке)
15.35. Уничтожение/демонтаж "вышек" происходит только после убийства обороняющейся стороны и с разрешения администратора, который курирует данный процесс.
15.36. Для уничтожения "вышек" необходимо иметь RP предметы для взрыва (Взрывчатый пакет, устройство активации и т.д.). Демонтаж может осуществлять только техник, который имеет RP предметы для демонтажа (набор инструментов, дрель, и т.д.).
15.36.1. При штурме "Вышек" всем группировкам присваивается нейтралитет. (За нарушение данного правила будет выдаваться палка RDM) Как только появляется сообщение о успешном сносе "вышки", прежние отношения возобновляются.
16. Правила гоп-стопа (Ограблений)
16.1. Гоп-стоп - это грабеж. Пытаясь ограбить кого-либо, вы это делаете на свой страх и риск. Лицо должно скрывать маска, очки, противогаз, визор шлема, сетка на лицо, бандана,балаклава;
16.3. Нельзя забирать последнее вооружение, а также одежду с символикой различных группировок, в частности шеврон. У одиночек можно забирать какую-либо часть экипировки, если предоставите замену;
16.4. При гоп-стопе необходимо найти безопасное место от выброса и мутантов. При наличии радиационного фона необходимо убедиться имеется ли у персонажа противогаз с фильтрами и не повреждён ли он. Если же он отсутствует или повреждён - увести персонажа в зону без радиоактивного фона;
16.5. По окончанию гоп-стопа необходимо оставить минимальный набор для выживания:
- минимум 70 патронов 12 калибра или 2 магазина и 90 патронов (3 магазина) для карабинов/автоматов или 2 магазина и 150 патронов для пп (3 магазина);
- минимум 3 бинта, 1 аптечка, 2 пачки таблеток антирада (если были);
- противогаз и три фильтра к нему;
- еда (минимум 2 консервы), вода (минимум 1 бутылка);
- огнестрельное оружие (пистолет/дробовик/другое оружие);
- верхняя и нижняя одежда, перчатки, ботинки;
- нож;
- 25% от суммы денежных средств.
- Ключи от ТС запрещено забирать (при гоп-стопе и, если найдете их в трупе).
16.6. Нельзя гопать на территории ЗЗ и МБЗ. Гоп-стоп на территории Кордона запрещен;
16.7.1. Опознать человека возможно по голосу, если Вы слышали его более 3 раз, но не в одном разговоре, в течение дня (интервал 3 часа) или в общем, условно 3 раза по 1 разу в сутки – в этом случае Вы его запоминаете. Должно быть доказательство в виде видеофиксации разговоров и встреч;
16.7.1.1. Если Вы видели лицо этого человека без маски, очков, противогаза, визора шлема, сетки на лицо, банданы.
16.7.3. Гоп-стопом имеют право заниматься группировки: Бандиты/Братва/Братва-север/Бандиты-север, Ренегаты.
17. Правила войн, союзов и коалиций группировок
Правила войн
17.1. Война объявляется по весомой RP причине с одобрения куратора. Война группировке объявляется через канал “общий КПК” в Discord;
17.1.1 Для объявления не перманентных войн нужно 3 пвп встречи, для перманентных (лорных) 1 рп встреча.
Пример:
“На связи командир отряда “ДОЛГ”. Дабы искоренить распространителей заразы зоны, а также за распространение наркотических средств и содействие бандитским ОПГ, мы объявляем войну группировке “Свобода”!
17.2. Во время войны правило преда отменяется (если Вы приняли какого-либо человека за члена враждебной ГП, которым он не является и откроете по нему огонь без предупредительного выстрела, то наказание за нарушение удваивается);
17.3. Война может быть окончена путем мирного урегулирования (переговоры и т.п.) либо же при расформировании одной из группировок;
17.4. Война объявляется без права отказа;
17.5.1. Правило не распространяется на перманентные войны. Перманентные войны не учитываются.
Правила союзов
17.6. Союз должен быть обоснованным по RP, с доказательством в виде видеофиксации. Обязательна встреча лидеров или заместителей для создания союза. Союз объявляется только с одобрения куратора.
17.7. При объявлении войны, если союзники желают участвовать в войне, они также обязаны объявить войну. Помощь союзнику является веской RP причиной.
17.8. При ведении войны с союзником союзника вы автоматически лишаетесь союза со своим союзником и становитесь нейтральны друг к другу.
17.9 Союз можно иметь только с 1 группировкой.
Правила коалиций
17.10 В коалицию группировок могут войти только те, у которых не имеется лорной войны, которые состоят в нейтральных отношениях с группировкой
17.11 В созданную коалицию не может входить больше 3-х группировок.
17.12 Не союзные группировки могут продавать ценную РП информацию друг другу.
17.13 Созданная коалиция сразу афишируется в КПК-объявление одним из лидеров.
Пример:
Группировки ОКСОП, ДОЛГ, РАССВЕТ заключили коалицию.
17.14 В созданной коалиции группировки находящиеся там могут меняться когда угодно.
17.15 Группировка которая вышла из коалиции не может вступить в коалиции в течение 3 дней.
17.16 В случае перестрелки с вражеской группировкой которая состоит в коалиции/союзе и вы видите с ней группировку с которой у вас нет войны, но вы знаете что она состоит в коалиции/союзе, вы имеете право по ним тоже открыть огонь.
Пример:
Группировки ОКСОП, ДОЛГ, РАССВЕТ находится в коалиции, долг находится в статусе войны с монолитом, если монолит видит с долгом рассвет(с которым нет статус войны), по ним тоже можно открыть огонь.
17.17 Разрешено стрелять по врагам союзников/коалиции без предупреждения.
18. Правила рейда
Рейд — нападение на базу группировки с целью наживы.
Рейды осуществляются только в рейд-тайм, каждую субботу с 18:00-22:00 МСК. Рейд происходит с помощью взрывчатого вещества C4.
При рейде атакующей стороне необходимо взорвать 5 дверей до мета-склада. При победе в рейде разрешается забрать любые вещи с мета-склада группировки, которые поместятся в инвентарь 5 членам рейдящей группировки. Также разрешено забрать 25% всех денежных средств группировки. Исключением являются объекты для хранения любых предметов (ящики, локеры) и предметы интерьера.
18.1.1 Такие группировки как Братва и Ренегаты могут рейдить любую группировку с целью наживы.
Идеологическое разногласие между группировками также является причиной для рейда, например группировки "Долг" и "Свобода".
Нейтральные по отношению к друг другу группировки могут объявить рейд, но в случае обьявления и последующего осуществления рейда обе группировки будут обьявлены враждующими и иметь войну.
18.2 Для рейда базы группировки необходимо иметь подтвержденную РП информацию о группировке и местоположении базы этой группировки, для одобрения рейда необходимо минимум за 2 часа до рейда открыть тикет и приложить все необходимые док-ва. Также, за сутки до рейда необходимо уведомить группировку которую вы собираетесь рейдить в КПК или же иным РП путем, обязательно иметь откат уведомления.
18.3 Обороняющейся стороне запрещается возрождаться после смерти или же заходить на мета-склад с момента начала рейда.
18.4 Группировка, которая подверглась рейду, имеет иммунитет от рейда на 7 дней.
18.5 После окончания рейда, в случае проигрыша стороны обороны, сторона атаки получает возможность телепортироваться на мета-склад группировки и в течение 15 минут выносить имущество ГП. Те, кто умер, ни в коем случае не должны мешать или возрождаться. Ломать и вытаскивать вещи целенаправленно запрещено. Исключение: запрещено рейдить и забирать вещи из комнаты старшего состава ГП.
18.6 Запрещено рейдить группировку, если состав группировки стоит менее 7 дней.
18.7 Сторона защиты вправе запросить помощь у 1 союзной группировки. Сторона атаки также вправе привлечь к рейду, 1 союзную группировку.
18.8 Сталкеры и члены других группировок, которые не принадлежат к МБЗ, на которой они находятся, обязаны поднять руки и незамедлительно покинуть МБЗ.
Исключением является 40.6.
18.9 Атакующей стороне запрещается открывать огонь по покидающим МБЗ членам группировок или сталкерам.
18.10 При рейде запрещено размещать транспорт, предметы интерьера и ящики в качестве баррикад.
18.11 Запрещено уничтожать транспорт, вещи, выбрасывать их на пол во время рейда и во время сбора ценных вещей после завершения атаки.
18.12 Игроки с обеих сторон, которые были убиты во время рейда, не имеют права повторно участвовать в рейде.
18.13 Сторона обороны вправе брать в плен рейдеров, в случае победы.
18.14 Время на рейд строго ограничено — 2 часа с момента открытия огня.
18.15 Стороне защиты запрещено, после объявления о рейде, выносить/передавать кому-то снаряжение со складов с целью сохранения лута или денег. Исключение: допускается поставить не более 1 бочки, ящика или локера с самыми ценными вещами в комнату для старшего состава группировки, которая находится на мета-складе.
18.16 Запрещено использовать транспортное средство для сохранения в нём имущества группировки.
18.17 При успешном окончании рейда стороне атаки разрешается угнать небронированный транспорт.
18.19 Фанатичным группировкам запрещено проводить рейд баз.
18.20 Группировки: “ОКСОП, НАУКУ/ОБУ” не подвергаются рейду ссылаясь на рп составляющую.
(Данные группировки нельзя рейдить)
19. Правила рассекречивания группировки
19.1 Чтобы рассекретить группировку вам нужно собрать всю информацию о ней, после чего передать информацию вашему РП-куратору, или передать информацию группировке которая имеет связь с Большой Землей, но в любом случае, эту информацию должны подать РП-куратору. РП-куратор группировки, собравшей доказательную базу, обязан согласовать процесс рассекречивания с вышестоящими представителями администрации, во избежание предвзятости решения.
19.2 Необходимая информация:
- Информация о целях пребывания (в качестве доказательств допустимо привести не менее 7 видеодоказательств целенаправленной деятельности группировки (сбор артефактов, сопровождение членов других ГП, иная аналогичная деятельность). Если ты заявляешься скрытой ГП, и свои цели публично не озвучиваешь – умей работать скрытно;
- Информация о местоположении базы (предоставить не менее 5 откатов коллективного входа/выхода с территории базы, либо не менее 15 одиночных выходов членов группировок с их территории ЗЗ);
- Сбор не менее 5 имен/позывных членов группировок, которыми они представляются публично под запись (возможна «аудиозапись», в рамках которой необходимо иметь любое записывающее устройство в руке.
19.3 Чтобы рассекретить ГП вы должны обсудить это с вашим РП куратором и рассказав ваши дальнейшие действия, получить его одобрение.
19.4 Вся информация которую вы соберете должна быть предоставлена вашему РП куратору в виде скриншотов и откатов, а также должны быть написаны хорошо сформулированные доклады с вашими действиями и намерениями.
20. Правила контрольных точек
20.1. Красная Зона распространяется на 300м вокруг контрольной точки.
20.2. Запрещено после смерти возвращаться на контрольную точку.
20.3. Запрещено как-либо объединяться во время проведения КТ.
20.3.1 Адептам, повязкам, агентам, доверенным - также запрещено участие за группировку во время КТ.
20.4. После окончания КТ победившей стороне дается 15 минут на разлут. В эти 15 минут всем запрещено открывать огонь и проигравшей стороне запрещено появляться на территории КТ.
20.4.1 Победой в КТ считается уведомление о вылете вертолёта
20.5. Во время проведения кт правило ПГ не работает.
20.6. На КТ запрещено брать игроков в плен.
21. Правила медпрепарата Амнезиак
21.1. Чтобы вколоть человеку Амнезиак, необходимо предварительно спросить о знании действии данного препарата. Если человек не имеет знания о действии, то вы обязаны рассказать все о действии препарата и его последствиях (донести суть потери памяти, и на какой промежуток времени эта память будет стерта)
21.2. Свойства амнезиаков расчитываются исходя из реального времени, а не времени в игре.
21.3. Амнезиак самого высокого класса D - позволяет полностью стереть личность человека и навязать свою личность тому, кто вколол этот амнезиак.
Пример:
Человек был в гп Свобода, но после укола таким амнезиаком, ему сказали, что он из группировки долг, а так же необходимо по РП убедить его в этом. Укол таким амнезиаком , приравнивается к рпк человека, которого укололи. Для укола таким амнезиаком другого человека, должна быть веская РП-причина, с уведомлением администрации.
(запрещено стирать личность, для рассекречивания другой группировки)
21.4. Если в человека вкололи Амнезиак, но он ответил, что ничего не знает о препарате, то он имеет право не отыгрывать потерю памяти.
21.5. Если вы в РП процессе узнали, что человек знает о препарате, или он в РП процессе узнал о его действии, то вы имеете право впоследствии вколоть его со спины оппонента так, чтобы он не видел самого препарата
22. Правила ношение комплектов одежды
22.1. Экзоскелет нельзя одеть в одиночку, его должны надеть на вас (РП отыгрыш от 5 мин), а так-же настроить люди которые имеют соответствующие познания.
22.2. Разрешено носить только 1 экзоскелет на группу. (Группа считается от 5ти человек, то есть на группу из 11 человек - разрешено 2 экзоскелета)
Примечание:
Не касается одиночек. Привод от экзоскелета (без брони, лёгкий экзоскелет) не подходит под данный пункт правил. Во время рейда и штурма количество экзоскелетов не изменяется.
Исключение группировки:
ОКСОП, ДОЛГ (могут носить 2 экзоскелета на группу от 5ти чел, но не больше трёх на группу от 11 чел)
22.3 Так как Экзоскелет - это технически сложное устройство, чтобы снять экзоскелет необходимо иметь набор инструментов, в крайнем случае отвертку и отыгрывать снятие экзоскелета, а также одевание самого экзоскелета в течении 5-и минут. (обязательно наличие ОТКАТА всех действий) Примечание: Надеть с живого или снять с мёртвого персонажа может только техник 2 уровня
22.4 Перенос раненого бойца в экзоскелете возможен, но при участие 2-ух или более человек, а именно перенести раненого бойца до ближайшей мастерской техника или до безопасного места (обязательно наличие ОТКАТА всех действий)
22.5 Если носитель Экзоскелета получил тяжелое ранение, то снять его возможно только технику при наличии набора инструментов (любых наборов инструментов) с РП отыгрыванием 5 минут. (обязательно наличие ОТКАТА всех действий)
22.6 Если у техника нет набора инструментов, но есть отвертка то снятие займет минимум 10 минут.
22.7 Переносить экзоскелет в руках и инвентаре запрещено. Исключение: В руках переносить экзоскелет только человек одетый в экзоскелет.
22.8 Ношение игроком Экзоскелета не отменяет правило ПГ (смотрите П. П. 3.5) Примечание: Боец в экзоскелете приравнивается к 3-м бойцам.
22.9 Починить экзоскелет может только научная группировка (Чистое небо, Учёные и ИРГ, Инженеры, если по рп обучены у учёных). Ремонт занимает 24ч.
22.10 Тяжелую броню разрешается носить только полным комплектом (куртка, штаны, балаклава, бронежилет, шлем) (для всех фанатичных гп балаклава не обязательно)
22.11 Ограничение на ношение тяжелого бронекомплекта идёт 1 единица на 3 человека группы
22.12 Запрещено использование пояса с артефактами при ношении комлектов ТБ, СЕВА-ТБ и Экзоскелета
23. Правила ношение артефактов
23.1 Сталкеры и группировки могут носить с собой не более двух артефактов без контейнера.
Исключение:
Комбинезон Сева и ССП Эколог вмещает в себя 4 артефакта.
23.2 Примечание: Нельзя носить с собой одинаковые артефакты
При обнаружении администрацией нарушения ношения карается (РПК/палка)
24. Правила ношение тяжелого вооружения
24.2.1 К тяжелому вооружению относится: любая автоматика .308 / 7.62х54 .277fury калибра
24.2.2 Ограничение на ношение тяжелого вооружения магазином до 51 патрона идёт 1 единица на 2 человека группы
24.2.3 Ограничение на ношение тяжелого вооружения магазином более 51 патрона идёт 1 единица на 4 человека группы
25. Правила падения разведывательного дрона
25.1 Территория на которую падает данный дрон подвергается красной зоне. Радиус красной зоны: 300м.
25.2. Запрещено после смерти возвращаться на падение развед.дрона.
25.3. Запрещено как-либо объединяться во время проведения падения развед.дрона.
25.3.1 Адептам, повязкам, агентам, доверенным - также запрещено участие за группировку во время падения развед.дрона.
25.5. Во время проведения авто-ивента правило ПГ не работает.
25.6. На Авто-ивенте запрещено брать игроков в плен.
25.7 Красная зона проходит после окончания авто-ивента.
26. Правила медиков
26.1. Медик - игрок, получивший с помощью квенты навыки, связанные с медициной. Медиками могут стать как и члены группировки, так и обычные сталкеры. Существует 3 категории медиков:
- Медик 1 категории - человек, который может оказать первую медицинскую помощь, имеет возможность в течение 5 минут после наступления тяжелого ранения реанимировать одного человека за сутки;
- Медик 2 категории - человек, который может оказать первую медицинскую помощь, имеет возможность в течение 10 минут после наступления тяжелого ранения реанимировать двух людей за сутки;
- Медик 3 категории - человек, который может оказать первую медицинскую помощь, имеет возможность в течение 10 минут после наступления тяжелого ранения реанимировать двух людей за сутки. Количество времени NLR сокращается на 5 минут.
Квалификацию медика можно повысить с первой на вторую категорию методом прохождения собеседования с ивентологом либо куратором. Со второй на третью категорию методом прохождения собеседования с администрацией проекта.
27. Правила техников
27. Техник - это человек, получивший с помощью квенты технические навыки.
Техниками могут стать как и члены группировки, так и обычные сталкеры. Для разработки/починки/модернизации вещей технику необходим верстак.
Существует 3 категории техников:
- Техник 1 категории - может ремонтировать одежду, шлема, бронежилеты, противогазы, рюкзаки и оружие своей группировки из состояния “сильно поврежденное” и выше в “нетронутое”, может отремонтировать верхнюю одежду чужой группировки из состояния “поношенное” в “нетронутое”.
- Cool Down на ремонт составляет максимум 7 любых вещей в два дня.
- Модернизировать и изготавливать, что либо, техник 1 категории не может;
- Техник 2 категории - может ремонтировать одежду, шлема, бронежилеты, противогазы и рюкзаки, а также любое оружие, кроме пулеметов своей группировки из состояния “уничтожено” и выше в “нетронутое” , может отремонтировать верхнюю одежду чужой группировки из состояния “сильно поврежденное” в “нетронутое”, может ремонтировать шлема, рюкзаки и бронежилеты чужой группировки из состояния “поношенное” в “нетронутое” .
- Cool Down на ремонт составляет максимум 14 любых вещей в два дня.
- Модернизировать и изготавливать что либо, техник 2 категории не может, но может заниматься разработками чертежей;
- Техник 3 категории - может ремонтировать одежду, шлема, бронежилеты, противогазы и рюкзаки, а также любое оружие из любого состояния в “нетронутое” своей и чужой группировки.
- Cool Down на ремонт составляет максимум 20 любых вещей в два дня.
- С помощью верстака может модернизировать и изготавливать какой-либо предмет.
Квалификацию техника можно повысить с первой на вторую категорию методом прохождения собеседования с ивентологом, либо куратором. Со второй на третью категорию методом прохождения собеседования с администрацией проекта.
Если к технику из другой группировки обратились с целью купить/починить чужую одежду, то у той группировки и группировки техника должны быть союзные отношения.
Одиночные сталкеры могут починить свою одежду, броню и оружие у техника группировки, если:
- Техник ведет открытые дела со сталкерами.
- Техник имеет нужную категорию для починки той или иной вещи.
Техник должен записывать полный откат ремонта чужого снаряжения, начиная с верхней одежды, заканчивая броне костюмами и шлемами. Все снаряжение, полученное путем мародерства трупов, проходит стадию очистки(от крови и грязи), обработки и ремонта под откат.
28. Правила разведчиков
28.1. Разведчик - игрок, у которого есть возможность в отличие от других переодеваться в одежду и шевроны других группировок для внедрения, но при этом разведчику всегда необходимо при себе иметь в инвентаре шеврон своей группировки (либо шеврон сталкера - для одиночек);
28.2. В роли разведчика разрешено участвовать в перестрелках, устраивать засады, брать в плен, фотографировать и проводить агитации против той или иной группировки, проникать на территорию МБЗ и ЗЗ;
28.3.1. Основными целями и задачами разведчиков являются сбор и получение информации, а также подрывная деятельность против враждебных группировок;
28.3. В случае раскрытия и поимки разведчика, ему присваивается RP-смерть.
28.4. Если разведчик/группа разведчиков собирается взять снаряжение не своей группировки, добытое путем мародерства трупов, то они должны убедиться, что техник провел обязательный процесс тех. обслуживания.
28.4.1. Разведчик всегда обязан писать откат и хранить его у себя на компьютере в течении 7 суток с момента, когда техник выдает снаряжение чужой группировки и до момента его возвращения на базу(в том числе гибель игрока).
Правила группировок
29. Общие правила группировок
29.1. Вступить в группировку можно отыграв за сталкера не менее 5-ти дней (исключение: meta набор в группировку);
29.2. При расформировании группировки - пауза для вступления не требуется
29.3. Исключая игрока из группировки, Вам необходимо объяснить ему причину исключения, отыграв ситуацию по RP (казнь, исключение на договорной основе);
(Исключение игрок был набран через мета-набор)
29.4. Сталкер передвигающийся совместно с членами какой-либо группировки, приравнивается к члену данной группировки (исключение: передвижение с ГП в качестве пленника);
29.5. Группировкам разрешено продавать свою уникальную форму только наёмникам для заказа (одежду, бронежилеты, каски и прочее);
29.6. Максимальное количество союзников у одной ГП - 1. Союз между группировками возможен спустя неделю после их знакомства, при этом Вам необходимо выстраивать торговые отношения, помощь друг другу в каких-либо задачах, создание общей частоты возможно путем настройки полевой рации между группировками;
29.7. Члены группировок обязаны носить одежду и снаряжение только в расцветке и с символикой своей группировки (исключение: ренегаты);
29.8. Группировкам и сталкерам запрещено снимать свои шевроны (исключение: является специальные правила группировок по отношению к ношению шеврона);
29.9. Трофейное снаряжение можно перекрасить (исключение: ренегаты);
29.10. Каждой из группировок разрешается иметь 5 доверенных людей (повязки). Повязка выдается человеку за продолжительную и неоднократную помощь группировке;
29.11. Сталкер, получивший повязку, обязан всегда носить ее с собой. Если он надевает ее на руку, то автоматически на него распространяются правила группировки, у которой он получил повязку. Снять и одеть повязку игрок может только на территории МБЗ группировки, от которой получил повязку, либо на территории ЗЗ;
29.12. Если Вы видите сталкера с повязкой враждебной к Вам группировки, то Вы имеете право открыть по нему огонь на поражение без предупреждения;
29.13. Группировкам разрешено брать с собой на вылазки “повязок”.
29.14. При нарушении правил Лидером, либо Зам.Лидера, которое повлекло за собой нарушения со стороны членов ГП, наказание выдаётся на всю группировку (например, абуз ЗЗ по команде лидера/зам.лидера, предупредительный выстрел и т.п.).
29.15. Запрещено переносить неадекватно большое количество расходников (медицина, еда, оружие, патроны и т.п.) группировкам с бесплатным трейдером. Нарушение данного пункта будет расцениваться как “вливание” вещей в экономику. Адекватность кол-ва расходников определяется куратором/администратором и критическим мышлением игрока. Наказание: от устного предупреждения до удаления вещей из трейдера.
29.16. Члены группировок обязаны носить с собой игровые рации для связи в голосовых RP-каналах,
29.17. Следующим группировкам запрещено посещать ЗЗ следующих территорий:
- Бар: Монолит, Тёмные сталкера, Грех.
- Деревня Новичков: Монолит, Тёмные сталкера, Грех.
29.18. Запрещено переходить в другую гп без ведомости лидера, зам. лидера. Наказание запрет на вступление в гп от 7 дней.
ЗАПРЕЩЕНО!
29.18.1. Оставлять открытыми: бочки,кейсы,сейфы и т.п карается удалением фурнитуры без возможности отката.
29.19 Фанатичным группировкам разрешается носить только те вещи которые продаются в их торговце (исключение бронежилет,каска,ботинки, перчатки) Без символики иной группировки.
29.19.1 Запрещается! продавать-дарить-отдавать-передавать 3x лица не являющимся членом группировки вещи из донат трейдера если такой имеется у группировки (наказание: ограничение от трейдера всей группировки на усмотрение администрации). Уже переданные вещи 3-им лицам будут изъяты без возмещения!
29.19.2 Группировки имеющие рубль трейдер после окончания перестрелки обязаны забрать трофеи и закопать трупы
29.20 Запрещено! Всем группировкам снимать шевроны с трупов членов группировок (исключение: Ренегаты, Военсталы).
29.21 Ношение гранатомета (RPG7,RPG26,M79) рассчитано 2 шт. на группу из 4 человек и т.д
29.22. Запрещено превышать лимит следующих предметов в инвентаре:
- Адреналин - 5 шт
- CMS - 1 шт
- Аптечки - Автомобильная аптечка 3 шт, IFAK / AFAK / SALEWA - 2 шт, Grizzly - 1 шт
- патроны калибра 308WIN (7.62x51) / 7.62x54 - 1 стак
- магазины (30) к оружию - 10 шт и не более 4 стаков патронов барабаны (60) 3 шт, барабаны (75) - 2 шт
Данное правило распространяется ТОЛЬКО на группировки которые имеют торговца с значением цены 0.
Данное правило начинает работать на момент смерти игрового персонажа. (пояснение: то есть, если на момент смерти вашего персонажа у вас нарушен огран по трейдеру, то вы получаете наказание (исключение: если снаряжение было получено во время или после перестрелки, то требуется видеодоказательство))
29.23 Группировки имеющие иммунитет к мутантам/пси запрещено лутать тайники и резать мутантов. Наказание вплоть до расформа гп
29.23.1 Группировки имеющие рубль трейдер запрещено иметь отношения выше "нейтральных" с другими аналогичными группировками. Наказание получают обе группировки
30. Одиночные сталкеры
30.1. Одиночки имеют право носить абсолютно любое снаряжение и одежду, но при этом они должны понимать, что ношение одежды или снаряжения с символикой группировки, может привести к непредсказуемым событиям;
30.2. Сталкеры обязаны носить шеврон, определяющий их принадлежность к сталкерскому движению. В случае если на сталкере отсутствует шеврон, по нему разрешается открыть огонь на поражение, приняв его за шпиона;
30.3. Сталкер имеет право работать на абсолютно любую группировку. Группировка в свою очередь может выдать сталкеру в знак доверия повязку своей группировки, при ношении которой сталкер будет приравниваться к члену группировки, выдавшей повязку;
30.4. Сталкер передвигающийся совместно с членами какой-либо группировки, приравнивается к члену данной группировки (исключение: передвижение с ГП в качестве пленника);
30.5. Одиночные сталкера имеют право грабить при наличии квенты “гопарь” других одиночек/членов группировок, если на момент грабежа количество грабителей не менее 3-ех человек. 1 сталкер приравнивается к 1 представителю той или иной группировки (исключение: правила ношения экзоскелета);
30.6. Все сталкера являются обычными людьми без специальных навыков до тех пор, пока не напишут историю своего персонажа - “квенту” (требуется одобрение администрации);
30.7. Сталкер может врать при допросе, но до тех пор, пока его жизни не угрожает опасность (в случае нарушения данного правила Вас могут убить);
30.8. Одиночный сталкер не имеет право открывать огонь по другим игрокам без весомой RP причины (исключение: сталкер является повязкой какой-либо ГП и может открывать огонь по враждующей ГП);
30.9. Сталкера могут брать в плен других сталкеров/членов группировок (смотрите пункт 10.2.);
30.10. Одиночные сталкеры могут стать адептами идеологических группировок (монолит, грех, последний день). В случае, когда Вы стали адептом, Вы обязаны подчиняться всем приказам группировки;
30.11. В случае если сталкер хочет отыгрывать конкретного персонажа и ему необходима помощь администрации, он может создать тикет “обращение к администрации” в канале Discord либо написать в личные сообщение одному из администраторов проекта, где распишет свою идею, планы развития дальнейших отношений, часовой пояс и время, которое он может уделять игре).
30.12. Для связи в голосовых RP-каналах обязаны использовать игровые рации.
31. “Чистое небо”
31.1. Группировка “Чистое небо”/"Рассвет" - научная группировка, изучающая зону и ее особенности. Является скрытной группировкой. Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют;
31.1. Рассекречивание группировки “Рассвет”, не влечет за собой расформ.
31.2. Ренегаты - перманентная война, без права на нейтралитет.
31.2. Каждый член группировки понимает свою ответственность перед общим делом и не поддается допросам (отсутствует PG при допросе). В случае, когда докажут, что данный человек врал и принадлежит к группировке “Чистое небо”, его могут казнить;
31.3. Члены группировки могут похищать вольных сталкеров или членов других группировок, для проведения научных опытов. Если “Рассвет” захочет отпустить человека после опытов, они обязаны стереть ему память о последних событиях, произошедших с ним, дабы уменьшить шанс рассекречивания группировки;
31.4. Члены группировки могут определить «адепта» и вылечить его;
31.5. Акты агрессии в сторону группировки являются причиной для RPK – шпионаж, фото и видеосъемка, подрывная деятельность против группировки.
31.6. Бойцы “Рассвет” имеют право открыть огонь на поражение, если сталкер/член группировки приближается к их лагерю на расстояние менее 100 метров от МБЗ;
31.7. Члены группировки “Рассвет” не знают о том, что они являются отколовшимся проектом “О-сознания”;
31.8. “Рассвет” имеют право на изучение и создание новых типов различных научных приспособлений и приборов;
31.9. Члены группировки, у которых есть роль “разведчик” на свой страх и риск имеют право переодеваться в одежду и шевроны других группировок для внедрения, но при этом им всегда необходимо при себе иметь шеврон своей группировки. В случае раскрытия и поимки данного бойца, ему присваивается RP-смерть;
31.10. Группировке разрешено иметь 2 медика, 1 техников, 3 разведчиков.
32. “Последний день”
32.1. Последний день - это скрытая, идеологическая, сталкерская научная группировка, представители которой изучают Зону и верят в скорый конец света;
32.1.1. Члены группировки обязаны держать в секрете свои цели и знания и не могут стать адептами или послушниками;
32.2. Из-за того, что рядовой состав состоит из бывших зомбированных, у большинства представителей данной группировки присутствуют лишь короткие обрывки памяти;
32.3. Рядовой состав всецело верен делу и своему лидеру, запрещено дезертирство;
32.3.1. Рядовой состав не может использовать КПК (исключение: отыгровка по RP, что их научили сталкеры, необходимо минимум несколько раз показать одному и тому же члену ГП как пользоваться КПК);
32.4. При обыске сталкера, члены клана могут изъять интересующую их документацию (флешки, носители, ноутбук и т.п.), научные приспособления (различные детекторы, контейнеры для артефактов и т.п.) и артефакты;
32.5. Члены группировки имеют право похищать или брать в плен сталкеров/представителей других ГП для своих изучений и экспериментов.
При похищении человека, члены ПД обязаны его кодировать либо ликвидировать, чтобы он не смог раскрыть информацию о группировке. Для ликвидации необходимы весомые RP-причины.
32.6. Члены группировки обязаны носить одежду и снаряжение только своей группировки. Роль разведчика отсутствует;
32.7. Группировке разрешено иметь: 2 медика, 1 техников.
32.8. Членов группировки “Последний день” нельзя обратить в адепты.
32.9. На члена группировки “Последний день” не распространяется правило PG, но если член группировки был связан наручниками или веревко на него действует правило PG, однако может по прежнему врать на допросах.
32.10 С члена группировки "Последний день" запрещается снимать любое снаряжение и одежду. Разрешается забирать оружие, патроны, медикаменты и содержимое карманов.
Правила адептизма ПД
32.11. Члены группировки имеют возможность кодировать игроков, которые после кодирования становятся их адептами. У Последнего Дня не может быть более 1 адепта на группировку, а также не более 6 адептов среди сталкеров;
32.12. Связь с группировкой поддерживается общением через КПК либо RP-канал в Discord. Неподчинение приказам группировки может стать причиной для RPK;
32.13. Становясь кодированым Последнего Дня, Вы забываете всю процедуру кодировки, не знаете, что Вы кодированный. Имеете навязчивое желание выполнить поставленную цель. Адепт при допросе не может ответить на вопросы, связанные с прошлым, но правило PG при допросе действует;
32.14. После процесса зомбирования Адепту отдаётся предмет, от которого Адепт не может избавиться по своей воле. При изъятии должна быть видеофиксация.
32.15. Предметы для адептизма не дает полной уверенности, что игрок является адептом. Пока группировка не увидела процесс вербовки послушника вся информация об адептах является мета информацией. (Нужно увидеть своими глазами весь процесс вербовки на откат в противном случае знания об адептизме будут откатаны.)
32.16. Игрок в праве отказаться от адептизма в этом случае его отправляют в тяжелое ранение и он забывает все события выхода с последний ЗЗ.
33. “ДОЛГ”
33.1. “ДОЛГ” - военизированная группировка, образованная бывшими военными и добровольцами. От них остались устав, строгая дисциплина и четкая цель - защита мира от Зоны;
33.2. Бойцам группировки “ДОЛГ” запрещено носить неуставную форму одежды (неуставной формой одежды является любая вещь, не соответствующая их отличительным цветам - красно-черному);
33.3. На территории своей базы группировка “ДОЛГ” имеет полное право досматривать сталкеров, а также устанавливать свои правила;
33.4. “ДОЛГ” имеет право конфисковать у сталкеров следующие предметы: артефакты, наркотики, детекторы, контейнеры для артефактов, одежду и снаряжение с отличительной символикой группировки “ДОЛГ”;
33.5. Группировка “ДОЛГ” не может сотрудничать с группировками, которые противоречат их идеологии;
33.5.1 Свобода - перманентная война, без права на нейтралитет.
33.6. Члены группировки “ДОЛГ” могут собирать артефакты с целью дальнейшей передачи их научным сотрудникам, взамен получая от них необходимое вооружение, медицину и снаряжение (Только если есть контракт с учеными или другой научной группировкой.)
33.7. “ДОЛГ” может вербовать не более 5-ти доверенных сталкеров в “повязки”;
33.8. Бойцы группировки “ДОЛГ” имеют право принимать части мутантов от сталкеров для дальнейшей утилизации, взамен выдав им денежное вознаграждение - 70% (ДОЛГ) - 30% (СТАЛКЕР).
33.9. Группировка “ДОЛГ” обязана проводить патрули на подконтрольных ей территориях. Состав патруля - от двух бойцов;
33.10. Группировке разрешено иметь 1 медика, 2 техников, 3 разведчиков
34. “Свобода”
34.1. “Свобода” - анархистская сталкерская группировка. Единственная из известных, крупных группировок, которая открыто сопротивляется правительственным войскам и исследовательским группам;
34.2. “Свобода” не может сотрудничать с группировками, которые противоречат её идеологии (исключение ученые)
34.2.1 Долг - перманентная война, без права на нейтралитет.
34.3. На территории своей базы группировка “Свобода” имеет полное право досматривать сталкеров, а также устанавливать свои правила;
34.4. Бойцы группировки “Свобода” любят Зону во всех ее проявлениях, но ненавидят искусственно выведенные организмы (разрешена охота на гуманоидных мутантов: снорки, изломы, кровососы, контроллеры, зомби);
34.5. Группировка “Свобода” в основном состоит из обычных сталкеров, которые устали от “гражданской” жизни, порядков и закона, в связи с этим бойцы группировки стараются всегда помочь сталкерам и предоставить им место для ночлега. Группировке “Свобода” запрещено проявлять любую агрессию против сталкеров (исключение: только если данные сталкеры не предоставляют опасность для существования группировки);
34.6. Запрещено проводить гоп-стоп в отношении сталкеров (исключение: разрешено изъять части мутантов по идеологии группировки Свободы);
34.7. “Свобода” имеет право сотрудничать с любыми научными группировками, если их цель - исследование Зоны для пользы человечества;
34.8. “Свобода” может вербовать не более 5-ти доверенных сталкеров в “повязки”;
34.9. Группировке разрешено иметь 2 медика, 1 техников, 2 разведчиков.
35. “Бандиты”
35.1. “Бандиты” - представители криминального мира на территории ЧЗО. Основная цель - скрыться от правосудия на территории ЧЗО, заработок в зоне.
35.2. “Бандиты” могут заниматься гоп-стопом строго от 3 членов группировки. Они могут гопнуть любого сталкера/члена группировки на деньги и снаряжение (смотрите правила гоп-стопа);
35.3. Если “Бандитам” не чужды понятия, двигаются за людское, а не за беспредел, то любое оскорбление ее членов является причиной для казни (смотрите правила RP смерти);
35.4. Разрешено гопать одиночек и членов ГП на любой территории, кроме ЗЗ и не своей МБЗ, а так же локации Кордон (исключение: Северное КПП);
35.5. “Бандитам” разрешено похищать любого члена ГП с целью выкупа, цена выкупа уточняется у Куратора!
35.6. “Бандиты” могут вербовать не более 5-ти доверенных сталкеров в “повязки” и брать их с собой на вылазки. Сталкеры имеют право гоп-стопать в том случае, если рядом с ними стоят два официальных представителя группировки «Бандиты».;
35.6.1 ОКСОП - перманентная война, без права на нейтралитет;
35.7. Группировке разрешено иметь 1 медика, 1 техников, 3 разведчиков.
36. “Ренегаты”
36.1. “Ренегаты” - бывшие члены других группировок, представители криминального мира, изменившие идеям своих группировок.
Разрешено носить форму другой ГП, но шеврон остается свой.
36.2. Члены группировки “Ренегаты” являются выявленными мародерами. Разрешается снимать с трупов абсолютно все, что хоть как-то может им помочь (исключение: трупы членов группировок “Монолит” “Грех” “Альба” “Тени” “Последний день”).
36.3. “Ренегаты” могут заниматься гоп-стопом. Они могут гопнуть любого сталкера/члена группировки на деньги и снаряжение (смотрите правила гопстопа);
36.4. Разрешено гопать одиночек и членов ГП на любой территории, кроме ЗЗ и не своей МБЗ;
36.5. На территории “Ренегатов” с вами могут делать что угодно, придерживаясь правил проекта;
36.6. “Ренегаты” могут похищать и забирать в плен людей ради забавы/выкупа;
36.7. У членов группировки “Ренегаты” нет установленной формы одежды, они имеют право носить абсолютно любые вещи, но при этом необходимо чтобы шеврон группировки был всегда надет на игроке;
36.8. “Ренегаты” могут вербовать не более 5-ти доверенных сталкеров в “повязки”;
36.8.1 ОКСОП, Чистое небо - перманентная война, без права на нейтралитет;
36.9. Группировке разрешено иметь 1 медика, 1 техников, 3 разведчиков.
37. “Грех”
37.1. Грех не может сотрудничать с группировками, которые противоречат её идеологии;
37.2. На грех не распространяется правило PG, но если член группировки был связан наручниками или веревко на него действует правило PG;
37.3. Грех не может собирать артефакты с помощью детекторов;
37.4. При осмотре сталкера, Грех может изъять запрещённые по идеологии предметы. (части мутантов, артефакты, научное оборудование и документы);
37.5. С члена группировки “Грех” запрещается снимать любое снаряжение и одежду (исключение: экзоскелет, надевать на себя экзоскелет “Греха” - запрещено). Разрешается забирать оружие, патроны, медикаменты и содержимое карманов;
37.6. Члены группировки Грех могут пленить сталкеров и заставить платить “Кровавую дань” по следующим причинам:
37.6.1. Если сталкер режет, надругается над мутантами;
37.6.2. Если сталкер занимается собирательством артефактов;
37.6.3. Кровавая десятина – Исполняется по совершению 1 греха. Проводится обряд, именуемый “Кровавая дань зоне”. Суть обряда заключается в нанесении нескольких ударов ножом для очищения греха перед Зоной своей кровью;
37.6.4. Кровавая Митра – Обряд, который совершается после 2-го греха. При повторной встрече сталкеру наносят тяжелые увечья (ломание пальцев, ног и т.п.), которые могут привести к смерти;
37.7. Группировка Грех не делает различий между членами ГП и сталкерами. Вина за совершённый грех падает только на конкретного человека, а не на его группировку, вне зависимости от принадлежности к ГП (исключение объявление войны);
37.8. Группировка ГРЕХ не может заходить на территорию ЗЗ;
37.9. Греху запрещено заниматься поиском и сбором лута из тайников;
37.10. Запрещается бегать по одному. Минимальное количество человек для выхода 2;
37.11. Монолит, Тёмные сталкера - перманентная война, без права на нейтралитет;
37.12. Группировке разрешено иметь 1 медика.
37.13. Членов группировки “Грех” нельзя обратить в адепты.
37.14. Группировке грех запрещено посещать южные локации дальше “Сотки”.(Кордон, южные болота, тёмная лощина и свалка.)
37.15. Группировка “Грех” может пользоваться КПК, только после того как их обучит сталкер/член группировки (3 отката по 20 минут).
Правила послушников “Греха”
37.16. Грех может вербовать послушников из группировок и числа одиночных сталкеров.
37.16.1 Послушник помнит всю ситуацию с обрядом, но не может разглашать тайны, всю секретную информацию священную с группировкой Грех (Богобоязненность) даже под страхом смерти.
37.16.2 Послушник обязан служить сыновьям и дочерям матери зоны, стараться выполнять задачу любыми способами.
37.16.3 Многократное невыполнение приказов наставника может являться причиной для РПК.
37.16.4 Каждому послушнику выдается предмет, который нельзя по собственной воле никуда отдавать. При изъятии должна быть видеофиксация.
37.16.5 Послушник так же не подчиняется правилам ПГ при допросе, но в случае смерти – получает РП смерть. (См.правила РП смерти).
37.16.6 Максимально допустимое количество послушников – 5 человек.(1 человек на гп)
37.16.7 Греху запрещено выходить на вылазки с послушниками.
37.16.8 Предметы для адептизма не дает полной уверенности, что игрок является адептом. Пока группировка не увидела процесс вербовки послушника вся информация об адептах является мета информацией. (Нужно увидеть своими глазами весь процесс вербовки на откат в противном случае знания об адептизме будут откатаны.)
28.17.9 Игрок в праве отказаться от адептизма в этом случае его отправляют в тяжелое ранение и он забывает все события выхода с последний ЗЗ.
38. “ОКСОП”
Основные правила
38.1. Приближение игроков к КПП ближе чем на 50 метров, без оповещения и одобрения военных, может расцениваться как агрессивные действия. Военные обязаны дать предупредительный выстрел и громко отдать команду об остановке. В случае игнорировании требований, военные вправе открыть огонь на поражение.
38.2. В случае если по КПП или по игрокам, находящимся на нём первыми открыли огонь, то игроки, открывшие огонь обязаны отступить в течении 3-ёх минут. СОП при этом имеет право вести огонь на поражение, а в случае необходимости, преследовать нападавших, в рамках локации “Кордон”.
38.3. Военным разрешено использовать технику минимум с двумя членами экипажа. Это относится к любым видам техники (исключения: технику вызывают для поддержки; если один из членов вышел осмотреться; боевое столкновение; РП ивент).
38.4. Военные обязаны помочь и оказать содействие ученым в любых ситуациях в случаях запроса или прямой угрозы личному составу бункера (кроме ситуаций, когда военные втянуты в вооруженный конфликт с кем-либо).
38.4.1. Документами на нахождении в ЧЗО являются “лицензия на охоту”.
38.4.2. Документами на ношение автоматического оружия является “военные документы №1”.
38.4.3. Бандиты/Братва, Ренегаты, Рейдеры - перманентная война, без права на нейтралитет
38.5. Военным запрещено открывать огонь по сталкерам в Зоне (исключением являются ситуации, когда сталкеры явно проявляют агрессию, целятся, начинают стрелять или отказываются подчиняться требованиям).
38.6. СОП может выходить в патруль (патруль - группа военных, вышедшая с территории блокпоста, с целью наблюдения за порядком, за безопасностью в определенном районе). В патруль можно выходить от 2-х военных. В ходе патруля СОП вправе задержать любое лицо до выяснения обстоятельств.
38.7. Патруль может состоять из одного человека (разведчика) НО! он не может задерживать сталкеров, сопровождать сталкеров в КПЗ или проводить обыски с допросами.
38.8. Военный, осуществляющий обыск сталкера, имеет право изъять запрещённые предметы и средства связи у задержанного;
38.10. Группировке разрешено иметь 2 медика, 1 техников, 3 разведчиков.
II. Правила рейда Деревни:
38.11. Группировка ОКСОП в праве объявить рейд на ЗЗ деревни с целью поимки и последующим пленением нелегалов, представителей бандформирований и личностей подозреваемых в совершении, направленных против ОКСОП. В ходе рейда на ЗЗ деревни группировка ОКСОП берёт на себя всю ответственность за происходящие.
38.12. Рейд может быть совершён только при наличии или более 7 человек личного состава группы.
38.13. На время проведения рейда ЗЗ деревни члены группировки ОКСОП обязаны оставаться в пределах зелёной зоны и получают привилегии ЗЗ деревни такие же, как у группировки “Охрана Деревни” 100 мета бойцов переходят группировке ОКСОП.
38.14. На время рейда группировка “Охрана деревни” лишается привилегии ЗЗ деревни, но имеет право укрыться в своём главном здании. (Исключение: если члену ОД было дано требование остановиться, то он обязан остановиться).
38.15. Перед началом рейда ОКСОП обязан дать предупреждение через мегафон о начале рейда находясь за 30 метров от границы ЗЗ деревни и только после этого всему личному составу разрешено начинать рейд.
38.16. Объявивший рейд член группировки ОКСОП обязан всё время рейда находиться на территории деревни, если объявивший покинет территорию деревни, то рейд автоматически прекращается.
38.16.1. У игрока который объявил рейд, должна быть видеофиксация с начала и до конца рейда.
38.17. Игрок получивший требование остановится обязан среагировать и остановиться, если игрок проигнорировал требование, то получает PG! (Исключение: если игрок смог скрыться после объявления рейда, то нарушения не будет).
38.18. Группировка ОКСОП может объявить рейд на ЗЗ деревни не более двух раз в день с временным интервалом в один час.
38.19. Время рейда не может превышать 30 минут.
III. Общие правила для военных:
38.20. СОП обязаны проводить патрулирование, осуществлять безопасность "Периметра" и прилегающей территории, оказывать посильную ученым, по возможности собирать информацию и разведданные о действиях нелегалов в зоне и бандформирований.
38.21. Во время досмотра разрешено забирать только запрещенные предметы.
38.22. Военные обязаны обращаться друг к другу по званию и соблюдать субординацию и воинскую дисциплину.
38.23. Любая боевая или другая деятельность запрещена без приказа офицера. Исключением являются условия, при которых промедление создает угрозу жизни бойцов СОП или союзных группировок.
38.24. Имеют полное право вводить военное положение в любой части ЧЗО с предварительным оповещением в общий канал ПДА (Все зашедшие на данную территорию могут быть ликвидированы). (Требуется согласие с администрацией)
38.25. СОП обязаны носить снаряжение и экипировку прописанные уставом.
38.26. Вступить в группировку можно только с нового персонажа, выйти - только дезертировал или через отставку (депортация)
38.27. При становлении на свой пост лидеру присваивается звание Капитана. Максимальное звание, до которого может дослужиться лидер - Полковник. (Для каждого повышения вы должны отстоять на посту лидера - от 2 недель до 2 месяцев, для повышения лидер должен хорошо справляться со своим постом и развивать группировку.) Сроки повышения для лидера:
- 5 дней - Капитан > Майор
- 14 дней - Майор > Подполковник
- 21 день - Подполковник > Полковник
38.28. Помимо лидерского срока группировка должна показывать себя с очень хорошей стороны и в этом должна быть заслуга лидера, а не заместителей и офицерского состава. (Просто за то, что вы стоите на лидере месяц - вас не повысят.
IV. Запрещенные предметы:
- Части тел мутантов. (Любые части тел кабанов и собак не считаются за части мутантов)
- Артефакты и оборудование для их поиска и хранения.
- Наручники и иные спецсредства
- Документация (мед/развед/военный);
- Детекторы и научное оборудование если легальность его наличия у игрока не может подтвердить фракции, ЛЕГАЛЬНО находящиеся в ЧЗО. ► Оружие и боеприпасы к нему если оно (оружие) имеет возможность автоматической стрельбы или емкость магазина свыше 10 патронов. ► Наркотические и психотропные вещества.
- Взрывные устройства, взрывчатые вещества, их производные, средства инициации ВУ.
V. Взятки
У Военных также действует система взяток, которая устанавливается Гл. РП Куратором
Взятка - уголовно наказуемое деяние. Предложение взятки военнослужащему - личное дело каждого. При даче взятки, деньги передаются старшему по званию.
Каждый военнослужащий сам решает принять ему взятку или нет.
В разные моменты пленения, игрок может предложить взятку разным военнослужащим, распоряжающимся нелегалом на данный момент (Вас поймали. До КПП вас ведёт отряд ВСУ во главе со Ст. Сержантом. По прибытии на КПП вас помещают в КПЗ, сторожем которого является Рядовой. После вас ведут на допрос к Лейтенанту. Сержант, Рядовой и Лейтенант по-разному относятся ко взятке и могут принять или не принять ее)
38.29. Офицерский Состав - не имеет право брать взятки и обязан осуждать данные действия
38.30. Рядовой состав имеют право брать взятки.
38.31. В случае, если Офицерский Состав не будут соблюдать правила взятки и будут замечены Администрацией - Курацией, будут выноситься штрафы вплоть до отказов поставок (Урезания Трейдера)
38.32. Во время взятия взятки должна быть видеофиксация
VI. Взаимодействие с Учеными (НИГ)
38.33. Военные находясь в расположении научного состава подчиняются указаниям старшего научного сотрудничества, однако, при получении приказа от старшего по званию обязаны выполнить его.
38.34. Военные при просьбах Ученых обеспечивают охрану, организовывают помощь в экспедициях и т.д
38.35. ВСУ проводит материальное и техническое обеспечение (поставки) МБУ от КПП.
38.36. Учёные обязаны обеспечивать на МБУ военных всей необходимым снаряжением.
VII. Передвижение по локациям:
38.37. Могут передвигаться по всем локациям от 3-х бойцов.
39. “Ученые/ОБУ”
39.1. Научно-Исследовательский Институт Чернобыльской Аномальной Зоны Ученые/ОБУ находится на территории Зоны Отчуждения на официальной основе и подчиняется приказам правительства наряду с военными;
39.2. Правительство предоставляет финансовую поддержку НИИ ЧАЗ, спонсируют различные проекты и исследования, приводящиеся на территории ЧЗО;
39.3. НИИ ЧАЗ является аполитичной группой;
НИИ может заключать контракты с любой группировкой, независимо от её политики. НИИ могут заключать контракты с несколькими группировками одновременно, вне зависимости от отношений между данными группировками.
39.4. Заключение контракта с какой-либо группировкой или лицом не может рассматриваться в качестве основания для каких-либо претензий в адрес НИИ. Нападение на НИИ по причине их сотрудничества с враждующей, для вас, группировкой будет рассматриваться как источник угрозы и приведет к занесению нападавших в чёрный список.
Группировки, которые несут ответственность за чёрный список: НИИ ЧАЗ, Охрана НИИ ЧАЗ, ВСУ;
Учёные осознают опасность, которой они могут быть подвергнуты, поэтому в случае конфликта двух группировок научный состав будет его игнорировать и не вступать в бой;
39.5. Лица или группировки, попавшие в чёрный список, ограничены во взаимодействиях с научным составом. Выход из чёрного списка возможен на усмотрение Ученых и ВСУ. В отношении лиц, находящихся в чёрном списке допущено задержание с дальнейшей отправкой на БЗ;
39.6. НИИ ЧАЗ занимается научной-исследовательской деятельность. Они не специально подготовленные бойцы, но самообороне обучены. Сотрудники научной экспедиции могут вступать в вооруженный конфликт только при самообороне;
39.7. Охрана НИИ ЧАЗ подчиняется генеральному штабу ВСУ, институту и учёным непосредственно, вне зависимости от рангов и званий сотрудников;
39.8. Охрана НИИ ЧАЗ несет ответственность за жизнь научного персонала. Во время экспедиции Охрана может нарушить приказ научного сотрудника в угоду сохранности его жизни;
39.9. Научная группа обязана носить оружие ПП и Пистолет, но может обучиться стрельбе из автоматических и снайперских винтовок у “ОКСОП”, “Долг” и “Наёмники”. (3 отката по 20 минут)
39.10. При столкновении с сильным противником научные сотрудники обязаны сдаваться в плен и отыгрывать страх;
39.11. Группировке запрещен гоп-стоп;
39.12. Группировке разрешено иметь 3 медика, 2 техников, 1 - разведчика(из числа ОБУ).
39.13. В случае штурма или рейда(в том числе при открытии МБЗ со стороны ученых), ученые имеют право закрыть гермодвери бункера, при этом ОБУ обязаны держать оборону прилежащей к нему территории вне самого бункера.
39.13.1. IRG - перманентная война, без права на нейтралитет.
40. “IRG”
40.1. IRG находится в Зоне неофициально. В случае раскрытия группировка будет расформлена. Поэтому территория базы IRG является засекреченной;
40.2. Члены группировки делятся на научную группу и охрану. Группа охраны подчиняется членам научной группы;
40.3. Во время полевых выходов, охрана обязана обеспечивать безопасность научной группы. Охрана может ослушаться приказа главного научного сотрудника, ради спасения его жизни;
40.4. IRG придерживается нейтралитета со всеми группировками. Однако, в случае проявлении агрессивных действий в сторону научной группы, разрешается открыть огонь на поражение, учитывая при этом правила предупредительного выстрела и RDM;
40.5. В случаях подозрения в шпионаже/проявления агрессии, разрешается допрос и обыск. Разрешается изъятие любых носителей информации и научного оборудования;
40.6. Научная группа обязана носить оружие ПП и Пистолет, но может обучиться стрельбе из автоматических и снайперских винтовок у “ОКСОП”, “Долг” и “Наёмники”. (3 отката по 20 минут)
40.7. При столкновении с сильным противником научные сотрудники обязаны сдаваться в плен и отыгрывать страх;
40.8. Группировке разрешен гоп-стоп таких предметов как артефакты и научная документация;
40.9. Группировке разрешено иметь 3 медика, 2 техников. 3 разведчика
40.10. Все члены группировки IRG имеют пг ко лжи своей деятельности. Во стальном пг работает так же.
40.11. Учёные / ОБУ - перманентная война, без права на нейтралитет
33. “Монолит”
40.1. На членов группировки Монолит не распространяется правило PG, но если член группировки был связан наручниками или веревко на него действует правило PG;
40.2. Монолит беспрекословно подчиняется приказам О-Сознания и их наставникам;
40.3. У Монолита есть строгая иерархия, которой они обязаны придерживаться;
40.4. Члены группировки Монолит могут устроить штурм в качестве ивентового события, согласовав данное мероприятие с курацией;
40.5. С члена группировки “Монолит” запрещается снимать любое снаряжение и одежду (исключение: экзоскелет, надевать на себя экзоскелет “монолита” - запрещено). Разрешается забирать оружие, патроны, медикаменты и содержимое карманов. Ношение баллистической маски со шлемом запрещена.
40.6. У Монолита есть определенные внутренние правила, которые приравниваются к официальным;
40.7. Бойцы Монолита могут отобрать предметы в соответствии со своей идеологией (например, артефакты, детекторы, научное оборудование, документы, прочие носители информации и деньги, ради их уничтожения);
40.8. Бойцы Монолита имеют право передвигаться по территории зоны в зависимости от расстановки ПСИ Вышек. Можно передвигаться только на соседнюю локацию от установленной ПСИ Вышки;
40.9. Устанавливать ПСИ Вышки, Монолит, может 1 раз в 7 дней. За час до установки Пси-Вышки Администратор/Куратор обязан в КПК дискорда написать анонимное сообщение, в котором будет предупредительное сообщение о её установке в той или иной локации. Спустя час после написания сообщения один из бойцов монолита обязан устанавливать вышку час реального времени, другие его прикрывают!
40.10. Максимальное кол-во адептов в одной группировке - 1 человека из ГП и не более 4 сталкеров;
40.11. Монолиту запрещено заниматься поиском и сбором лута из тайников;
40.12. Запрещается бегать по одному. Минимальное количество человек для выхода из территории своей базы - 2;
40.13. Члены группировки "Монолит", а также их адепты общаются между собой по ментальной связи;
40.14. Грех, Тёмные сталкера - перманентная война, без права на нейтралитет;
40.15. Группировке разрешено иметь 1 медика.
40.16. Членов группировки “Монолит” нельзя обратить в адепты.
40.17. Группировке Монолит запрещено посещать южные локации дальше “Сотки” . (Кордон, южные болота тёмная лощина, свалка.)
40.18. Группировка “Монолит” не может заходить на территорию ЗЗ;
40.19. Группировка “Монолит” может пользоваться КПК, только после того как их обучит сталкер/член группировки (3 отката по 20 минут).
40.20. Монолит и Монолит-Север имею перманентный союз с друг другом
40.21 Монолит и Монолит-Север могут расторгнуть союз только весомыми рп причинами. Например: Борьба за территории.
Правила адептов “Монолита”
40.20. Становясь адептом Монолита, вы:
40.20.1. Забываете всю процедуру адептизма, не знаете - что вы адепт;
40.20.2. Имеете навязчивое желание выполнить поставленную цель;
40.20.3. Многократное невыполнение приказов наставника может быть причиной для RPK;
40.20.4. Во время активации адепта, на него не распространяются правила PG и RDM, согласно выданной ему задачи. Правила штурма распространяются;
40.20.5. В сознании адепта блокируются мысли о суициде. Суицид при адептизме является грубым нарушением.
40.20.6 Адепт обязан носить с собой предмет, даннй при адптизме. Запрещается его передавать продавать 3-им лицам без веской причины. При изъятии должна быть видео фиксация.
40.20.7 Предметы для адептизма не дает полной уверенности, что игрок является адептом. Пока группировка не увидела процесс вербовки послушника вся информация об адептах является мета информацией. (Нужно увидеть своими глазами весь процесс вербовки на откат в противном случае знания об адептизме будут откатаны.)
40.20.8 Игрок в праве отказаться от адептизма в этом случае его отправляют в тяжелое ранение и он забывает все события выхода с последний ЗЗ.
41. “Наемники”
41.1. Наемники - отлично подготовленная и вооруженная группа людей. Группировка скрывает своё предназначение в зоне, а также место базирования. Но не скрывается от сталкеров и других группировок. Никому неизвестно кто они есть на самом деле;
41.2. При гоп-стопе группировка может изымать только:
- документы;
- жесткие диски или SSD;
- флеш-накопители(любые);
- электронику, которая может содержать информацию.
41.3. Группировка имеет возможность брать заказы у сталкеров/членов других группировок на поиск определенных предметов/людей, а также подписывать контракт на убийство того или иного персонажа. При получении контракта на убийство - наемникам разрешена RP-казнь данного персонажа. Наемники обязаны сообщить жертве причину, по которой её собираются казнить;
41.4. Перед контрактом на убийство - наемники обязаны сообщить администрации проекта о том, что планируется RP казнь игрока. Заказ считается активным, если внесена предоплата 50 процентов;
41.4.1. Взятие заказа на ликвидацию кого либо нужно хранить (Откат) до окончания заказа.
41.4.2 Наёмники обязаны вести откаты момента, когда они берут заказ на кого либо, где будет явно слышно цель заказа, способ и сумма оплаты заказа и причина для заказа.
41.5. Казнь игрока должна проводиться под наблюдением администрации/курации проекта. Однако если администрация/курация не смогут участвовать в процессе, то разрешается убийство под видеофиксацию;
41.6. Если наемник в течение 30 минут после выполнения контракта на убийство погибнет или покинет сервер, то ему будет засчитана RP смерть;
41.7. У каждого Наемника при себе есть таблетка цианида калия, которую он может использовать в экстренных ситуациях, будучи в плену. Данная таблетка вызывает RP-смерть персонажа. Самоубийство с помощью данной таблетки должно сопровождаться видеофиксацией, либо наблюдением администрации/курации проекта. Перед использованием данной таблетки Наемник обязан уведомить пленивших его игроков о том, что он использовал ее, а также отыграть отравление от яда, корчась от боли;
41.8. В случае рассекречивания деятельности и базы группировки, Синдикат засылает с БЗ группу “Альфа” для зачистки всех членов группировки;
41.9. Наемники имеют право переодеваться в любую форму одежды и менять шеврон (при переодевании наемники имеют право не носить с собой шеврон своей группировки);
41.10. У группировки могут быть 5 информаторов (5 повязок);
41.11. Все члены группировки наёмники имеют PG ко лжи своей деятельности. Во стальном пг работает так же;
41.12. Группировка придерживается общих правил поведения в безопасных зонах, однако, если члены группировки взяли заказ на охрану какой-либо безопасной Зоны, то на членов группировки действуют правила группировки, которая контролирует данную территорию.
41.13. Группировке разрешено иметь 2 медика, 1 техников.
41.14. Правило пг для наемников. 1 наёмник приравнивается к 3 членам группировки или 3 сталкерам.
42. “Военсталы”
42.1. “Военсталы” имеют право досматривать сталкеров одиночек на предмет наличия запрещенных вещей, например: автоматическое оружие, аномальное образование, вещи СОП и Военсталов;
42.2. В случае неисполнения сталкерами законных требований Военсталов они имеют право открыть огонь на поражение (требования: остановиться, сложить оружие и средства связи, следовать за мной - являются законными);
42.3. При проявлении агрессии в сторону военсталов, (прицеливание, стрельба, угрожающие знаки) они также, вправе открыть огонь на поражение без предупреждения;
42.4. Если сталкер фотографирует Военсталов или базу ГП, то военсталы могут расценить это как угрозу и имеют право задержать нарушителя и допросить;
42.5. Военсталам разрешено заходить на деревню новичков только с письменным разрешением СОП (записывать видео при посещении деревни - обязательно);
42.6. Военсталы не могут входить на территорию МБЗ других группировок без разрешения руководства этой группировки;
42.6.1. Если это не разведчики, переодетые в одиночек;
42.7. Сталкера могут находиться на базе ГП только при согласовании с Военсталами;
42.8. Группировке разрешено иметь 2 медика, 1 техников, 3 разведчиков;
42.9. Военсталы вправе переодеваться в сталкерскую одежду, при этом могут не носить с собой шеврон своей группировки.
42.9.1. Переодетые в сталкеров военсталы обязаны соблюдать правила одиночек.
42.9.2 Военсталы имеют право снимать шевроны с любой группировки с целью её продажи штабу (примечание - только если находятся в союзе с группировкой ОКСОП).
цены:
- шеврон фанатичной группировки 16000 - 1шт
- обычный шеврон 8000 - 1шт
- (продажа возможна каждую среду и воскресенье).
43. “Сталкерские группировки”
36.1. К сталкерским группировкам относятся: “Охрана деревни”, “Охрана бара”, “Нейтралы” “Инженеры”.
43.2. Имеют право работать и помогать любой группировке;
43.3. Сталкерские группировки могут заключать союзы или объявлять войну между ними и группировками (исключение: “охрана деревни” являются самостоятельными группировками, которые предпочитают держать нейтралитет, война допускается в крайнем случае);
43.4. Группировкам разрешено иметь 2 медика, 1 техника (все роли должны быть получены не только составлением квент, но и прохождением RP обучения у группировок, медики - у научных группировок, техники - у инженеров, или техников группировок “Долг” и “Нейтралы”.
44. “СБУ”
44.1. СБУ имеют право досматривать сталкеров и нелегальные группировки без причины, для выяснения их деятельности.
Дополнение: СБУ может изымать вещи такие как:
Части тел мутантов. (Любые части тел кабанов и собак не считаются за части мутантов)
Артефакты и оборудование для их поиска и хранения.
Наручники и иные спецсредства
Документация (мед/развед/военный);
Детекторы и научное оборудование если легальность его наличия у игрока не может подтвердить фракции, ЛЕГАЛЬНО находящиеся в ЧЗО.
Наркотические и психотропные вещества.
Взрывные устройства, взрывчатые вещества, их производные, средства инициации ВУ.
44.2. СБУ являются самой главной гос. структурой в ЧЗО.
44.3. СБУ вправе оформлять заявку в штаб на поставку снаряжения раз в неделю.
44.4. СБУ запрещено бегать по 1 человеку, так как рискуют при взятии в плен рассекретить гос. тайны.
44.5. Если бойцы СБУ входят на территорию деревни новичков в составе 5+ человек, то они получают привилегии ЗЗ деревни такие же, как у группировки “Охрана Деревни” 100 мета бойцов переходят группировке СБУ.
44.6. Группировке разрешено иметь 2 медика, 1 техников, 3 разведчиков.
45. “Темные сталкера”
45.1. На членов группировки “Темные сталкера” не распространяется правило PG, но если член группировки был связан наручниками или веревкой на него действует правило PG.
45.2. У группировки “Темные сталкера” есть определенные внутренние правила, которые приравниваются к официальным;
45.3. С члена группировки “Темные сталкера” запрещено снимать какую либо одежду. Разрешается забирать оружие, патроны, медикаменты и содержимое карманов.
45.4. Перемещение по территории ЧЗО от 2-х человек в группе;
45.5. Монолит, Грех - перманентная война, без права на нейтралитет;
45.6. Группировке “Темные сталкера” запрещено посещать южные локации дальше “Сотки”.. (Кордон, южные болота тёмная лощина, свалка.)
45.7. Группировка “Темные сталкера” не может заходить на территорию ЗЗ;
45.8. Группировке “Темные сталкера” запрещено заниматься поиском и сбором лута из тайников;
45.9. Группировке “Темные сталкера” при осмотре сталкеров разрешено изымать части тел гуманоидных мутантов, документацию связанную с лабораториями и научное оборудование;
46. “Черный Рынок”
46.1. Чёрный Рынок – злачное и криминальное место, где собираются мародёры, одиночки-кочевники и боевики самых разных группировок. Здесь занимаются торговлей оружием, наркотиками, снаряжением, а некоторые представители гп – и работорговлей. Свой досуг местные посетители проводят в барах за выпивкой и азартными играми.
46.2. Если сталкер фотографирует людей Чёрного рынка или базу ГП, то люди Чёрного рынка могут расценить это как угрозу и имеют право задержать нарушителя и допросить;
47. “Рейдеры”
47.1. Рейдеры - это хаотичная банда бандитов. Полностью неконтролируемы. Нападают всегда неожиданно и жестоко. Ветераны этой банды используют стволы советского производства. Постоянной базы не имеют, так как постоянно перемещают свои базы и лагеря, не засиживаясь долго на одном месте. Рейдеры занимаются грабежами, похищениями людей и вымогательством. Они охотятся на более слабые группировки и ничего не подозревающих путешественников с целью наживы.
47.2 Рейдеры могут заниматься гоп-стопом строго от 2 членов группировки. Они могут гопнуть любого сталкера/члена группировки на деньги и снаряжение (смотрите правила гоп-стопа);
47.3 У членов группировки рейдеров нет установленной формы одежды, они имеют право носить абсолютно любые вещи, но при этом необходимо чтобы шеврон группировки был всегда надет на игроке;
47.4 Разрешено гопать одиночек и членов ГП на любой территории, кроме ЗЗ и не своей МБЗ, а так же локации Кордон (исключение: Северное КПП);
47.5 Рейдеры могут вербовать не более 5-ти доверенных сталкеров в “повязки”;
47.6 Группировке разрешено иметь 1 медика, 1 техников, 3 разведчиков.
47.7 Рейдерам разрешено похищать любого члена ГП с целью выкупа, цена выкупа уточняется у Куратора!
47.8 ОКСОП - перманентная война, без права на нейтралитет;
48. Тени
48.1 Правила группировки “Тени”:
48.2 Членам группировки запрещено продавать или обменивать своё снаряжение.
48.3 Выходить на вылазки разрешено группами от 2 человек но не меньше.
48.4 У группировки не может быть адептов/послушников.
48.5 “Тени” не могут заключать союз с другими фанатическими группировками, но могут быть в нейтралитете с ними.
48.6 “Тени” могут чинить вещи с помощью других нейтральных ГП или сталкеров техников.
48.7 Запрещено появляться на Кордоне.
48.8 Члены группировки “Тени” не имеют право вместе передвигаться/объединяться с фанатическими группировками.
(Исключение: Взятие в плен)
48.9 На группировку не распространяется правило PG
48.1 У группировок Север-ЮГ (Свобода-Свобода Север, Долг-Долг Север и тд)
49. Война за хабар (взх)
49.1 Принимать участие в войне за хабар могут все группировки.
49.2 Количество участников - без ограничений.
49.3 Правила PG не распространяются.
49.4 При проведении ВЗХ запрещается брать в плен членов других ГП.
49.5 Все перестрелки во время проведения ВЗХ не влияют на отношения других гп и не могут быть РП причинами для изменения отношений между ГП.
49.6 Участники обязаны находится в форме своей группировки ( как элементы одежды, так и снаряжение (бронежилет и шлем)).
49.7 ВЗХ проводится каждый день с 19 до 21 по расписанию:
Понедельник - Эконом гп
Вторник - гп с 0 трейдером
Среда - Эконом гп
Четверг - гп с 0 трейдером
Пятница - Эконом гп
Суббота - гп с 0 трейдером
Воскресение - Эконом гп / гп с 0 трейдером (общая)
49.8 Запрещается вести преследование автобуса, если он покинул территорию ВЗХ.
49.9 Запрещено наносить урон по противникам находясь за пределами зоны, если они так же находятся за её пределами.
49.10 Запрещается намеренно до начала ВЗХ занимать крыши/выгодные позиции путём релога на сервер.
49.11 Запрещается вход в зону за 30 минут и позднее до объявления начала ВЗХ.
49.12 Место проведения - завод Юпитер и его окрестности (фото зоны приложено ниже).
49.13 Запрещается въезд на авто на территорию проведения ВЗХ

Зона проведения ВЗХ
49.14 Запрещены любые союзы во время проведения ВЗХ
49.15 Разрешен НЛР на территорию ВЗХ во время его проведения
50. Мороз ГП
50.1 При поставке новой пачки на группировку - на неё накладывается "Мороз"
50.2 Длительность "Мороза" - 3 дня
50.3 Лидер ГП может снять "Мороз" раньше срока, предварительно получив одобрение от администрации проекта
50.4 Во время "Мороза" запрещено: грабить, брать в плен, отправлять в РПК любого из членов ГП, умеющей "Мороз"
50.5 Правила "Мороза" распространяются только на эконом ГП, по отдельному согласованию могут быть исключения через высшую администрацию проекта
50.6 Во время "Мороза" группировке запрещается: грабить, брать в плен, отправлять в РПК, давать предупредительный выстрел